牛X人士痛批四款MMO网页游戏
我曾经在论坛中看到许多玩家抱怨,说网页游戏的画面看起来太恶心。评心而论,我也认为网页游戏的画面不中看。对比动辄3、4G的客户端网游,网页游戏的条件真是太苛刻了。中国互联网的宽带水平平均为下行150K/秒,一张150K的图需要1秒下载好,而要保证画质则图片会扩大到200K,这多出的50K对于一个用户虽然不算多,但是同时面对成千上万的用户呢?
MMO网页游戏,对画面要有一定的要求,玩家的数据也需要实时演算,加上一些特效,恐怕不是中国宽带所能够承受的。如果对这些东西无法理解,就随我来看看下面几款近期比较出名的网页游戏吧。
《倾城》JAVA技术,成都汉森出品,依靠其3D JAVA引擎拿到了5000万投资和四川地方政府的一些项目。游戏需要下载虚拟机,是目前能看的见作品公司里我认为水平比较高的。但是用户增长曲线是一下冲上去,然后就掉下来。原因?下载虚拟机直接吓跑了一批人,同时实际的游戏体验却远不及宣传。
《黄金国度》巨人网络出品,耗时一年半,近30人的团队完成。美术外包,美术人物角色全是3D渲染2D方式制作,美术上绝对是品质一流了,要求的很高。他这个属于策略+RPG的游戏玩法,是想两者都兼顾,看行情变化然后做调整。结果却落得一个两边都不讨好,用户曲线也是来多少人,跑多少人。
《黑暗契约》这个是大名鼎鼎的俄罗人的游戏,我对它的个人评价是“吃饱等死”了。简直就是太卡!折腾了好几个月了,这个问题就是解决不了,自己开发的还好说,老外开发的,光修改的沟通成本都要人命了。看来,网页游戏做得太华丽也不好!
虽然同属老外开发,《战斧》却有些超出我的预料了。本来认为战斧的竞争对手倾城是家四川公司。借鉴过去十年游戏行业的历史,四川属于产业链不完整的地区,开发很强,运营很弱,能生,不能养。但根据现在的状况,我认为战斧和倾城的较量战斧能胜,但没想到可以做到这样的效果。
当然,以上就是我对这几款游戏的认识,有的时候团队多强,多大并不一定就代表作出的游戏有多好玩。其实只要给足够的时间,2、3个人也能完成这样一款MMO网页游戏,但从目前中国的网络环境来说,MMO时代还远未到来。