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《波斯王子》之父将在GDC China上发表主题演讲

发表于:2024-11-21 作者:
编辑最后更新 2024年11月21日,---Jordan Mechner将与大家分享成功经验 2009年9月14日,上海--着名游戏设计师、制作人,编剧,世界知名游戏《波斯王子》的创始人Jordan Mechner将在GDC China 2009上奉献给观众一场精彩绝伦的主题演讲!与此同时,GDC China作为今年GDC全球系列活动的最

---Jordan Mechner将与大家分享成功经验

2009年9月14日,上海--着名游戏设计师、制作人,编剧,世界知名游戏《波斯王子》的创始人Jordan Mechner将在GDC China 2009上奉献给观众一场精彩绝伦的主题演讲!与此同时,GDC China作为今年GDC全球系列活动的最后一站,将集结之前4站的精华,邀请众多获得听众高评价的,同时适合中国及亚洲游戏特点的演讲人倾情参与,将于10月11-13日在上海国际会议中心隆重举行。

Jordan Mechner的主题演讲将着重探讨自1989年首次发行以来《波斯王子》系列游戏的成功经验,同时也会跟观众分享其自身作为一名游戏设计师、程序员,最终成为一名电影导演和编剧的成功经历。承袭该系列游戏七个章节的风格,Jordan Mechner完成了《波斯王子:时之沙》整部电影的剧本创作,该电影由Jerry Bruckheimer担任监制,Mike Newell担任导演,将于2010年3月由华特迪士尼公司出品上映,该片将会像当年的《加勒比海盗》系列一样,打造成迪士尼公司的新卖座系列片。

GDC全球活动总监Meggan Scavio表示:"我们非常高兴能邀请到Jordan Mechner亲临GDC China 2009,他在游戏设计、美术和故事叙述方面具有丰富的经验,同时也在如何维持品牌成功、创造商业利益,如何进一步把游戏转变成电影等方面都具有极强的商业头脑。"

Jordan Mechner在1984年首次创作了游戏《空手道》,当时他还只是耶鲁大学的一名大学生,而1989年发行的游戏《波斯王子》就以其流畅的动画人物造型而闻名于世,以上两部游戏都是由Broderbund公司发行。1993年,他成立了名叫Smoking Car Productions的公司,这是一家以娱乐软件开发为主的集团,总部设在美国洛杉矶。2003年Ubisoft公司发行了《波斯王子》系列传奇的第四部:《波斯王子:时之沙》, Jordan Mechner同时担任了这部游戏的编剧和游戏设计。如今,Jordan主要把他的精力花在剧本创作、绘画小说和电子游戏设计方面。他也创作并导演了两部获奖纪录片,其中包括《Chavez Ravine: A Los Angeles Story》。目前他正在编写一部由《Michael Turner's Fathom》游戏改编的电影剧本,《变形金刚》女主角Megan Fox将会担任这部电影的女主角。同时,他也正在和LeUyen Pham ,Alex Puvilland两位艺术家共同创作一部新的绘画小说,并计划于2010年由First Second Books出版社出版发行。

目前,除了Jordan Mechner外,GDC China 2009强大的演讲团阵容包括: Kelly Snapka,Todd Coleman ,Chris Ulm ,Billy Hsu,Mack Growen ,Brad MacDonald,Tony Chen,Simon Carless等等。

GDC China的注册优惠价格将在2009年9月15日截止。

GDC China官方网址: www.GDCchina.cn

GDC China 2009 市场与媒体合作:

联系人:沈 丽

上海市中山西路930号云都虹桥大厦1103室,200051

电话:(86-21)62787488-8701

Email: ashen@ubmtechnology.com.cn

关于Game Developers Conference(GDC)

游戏开发者大会是UBM旗下Think Services的知名品牌展会,是全球游戏产业最具规模、最具权威性、最具影响力的专业盛会,在美国、加拿大、英国、中国等国家的多个城市举办。

■23年历史;

■每年全球范围内近30, 000名与会者;

■每年几百场演讲、教程、小组讨论和圆桌讨论等;

■音频、商务及管理、游戏设计、制作、编程、视觉艺术等分会场;

■人工智能峰会、休闲游戏峰会、游戏外包峰会、独立游戏峰会、严肃游戏峰会等峰会;

■年度游戏开发者评选、年度独立游戏节、IGDA年度会议、Game Connection等活动;

■大规模同期展览和人才交流会,INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD、CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大网络等知名企业全情参与。

GDC由开发者举办并面向在线游戏、家用游戏、手机游戏、定位娱乐和游乐中心的各类游戏开发者。相关的游戏设计者、程序员、艺术家、制作发行人、音频视频专家、运营人员、客服人员等专业人士汇集一堂,交流游戏创意和人际网络、定义游戏市场改革和远景趋势,持续洞察产业未来并为此出谋献策。在业内领先专家的指导下,这个具有市场导向的大会对游戏开发主题进行了广泛的筛选,使现场几百场的演讲、教程、小组讨论和圆桌讨论各具特色。而GDC展览展示各种游戏开发工具、平台和服务,世界上最具创新的公司都将现场演示开发者用于创作未来游戏的开发工具。此外,会议还包含一系列的相关活动,譬如独立游戏节,它将成为各款未发行新游戏的集中展示,共同竞争,引起发行团体的关注。

GDC独具特色的资深专家顾问团。这些对游戏行业充满热情并经验丰富的专家学者每年自愿贡献时间,不求回报地协力打造几百场的专题演讲和各种活动主题,以确保提供给观众高质量、相关的和适时的演讲内容。他们的贡献对GDC历年来的成功起到了决定性的作用。

关于Think Services Game Group

作为向专业游戏行业提供重要业内信息的核心供应商,Think Services游戏集团通过游戏开发者大会、游戏开发者杂志、在线评奖网站Gamasutra.com、严肃游戏峰会、GDC移动游戏、GDC欧洲、独立游戏节、游戏开发者评选颁奖大会、GDC伦敦、伦敦游戏峰会、GDC电视、GDC广播和GDC聚焦等一系列活动提供针对游戏开发市场的相关内容,并推动游戏开发社团的发展。如需更多信息,敬请访问www.think-services.com/

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United Business Media (UBM) 致力于促成全球技术市场,提供可靠的信息,关注市场趋势并领导变革。UBM的媒体平台创造和维系专业技术社群。依托在线,平面,活动和多种超越传统广告业务的服务和工具,UBM帮助客户更有效的接触终端用户。UBM旗下主要商业科技业务有:

"Think Services 的多种创新服务将全球特殊的社群联系到一起,包括Game Developers Conference, International Customer Management Institute (ICMI)和HDI。

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