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日本学生主机游戏时间减少 手游是主因

发表于:2024-11-21 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月21日,学生一直是游戏消费者中比重非常大的一类人群,任天堂Wii U失利后也明确表示接下来将会以有小孩儿的家庭为主要目标群体进行宣传、推广,但目前日本游戏市场上学生群体的游戏现状或许会让任天堂喜忧参半。Benesse最新的调查报告显示,任天堂的主机在学生群体

  学生一直是游戏消费者中比重非常大的一类人群,任天堂Wii U失利后也明确表示接下来将会以有小孩儿的家庭为主要目标群体进行宣传、推广,但目前日本游戏市场上学生群体的游戏现状或许会让任天堂喜忧参半。Benesse最新的调查报告显示,任天堂的主机在学生群体中有着压倒性的人气,但近7成的学生每天玩游戏机的时间不足1个小时,并且近4成学生花在主机游戏上的时间开始减少,而这其中有很大一部分原因是因为学生们在手游上花了更多的时间。

  日本地区中小学生家庭游戏主机持有情况

  我们可以看到在主机持有率方面,不管是家用游戏主机还是掌机,任天堂都显示出了压倒性的优势。Wii/Wii U的持有率超过6成,DS/3DS的持有率更是接近9成。与此相比,PS系列的产品在中小学生人群中就并不怎么被待见了,当然,Xbox就彻底悲剧。

  日本地区中小学生家庭游戏主机持有数量及使用情况

  并且有7成的学生家庭有2台以上游戏主机,67.9%的学生表示最常玩的是DS/3DS。从这几组数据中不难看出,中小学生群体中,任天堂的游戏产品非常有市场,这与任天堂产品的价格较低、游戏风格更易于为低龄人群所接受是有着很大关系的。

  日本地区中小学生日均游戏时间

  但是与这种高持有率形成强烈对比的是,68.8%的学生每天玩主机游戏的时间不足1个小时,而Benesse也针对这一情况进行了详细的问卷调查,从结果上来看有70.6%的家庭会明确限定子女的游戏时间,而“30分钟~1个小时”所占比例最大。

  游戏时间变化情况

  最后一组数据则是关于学生游戏时间的变化情况,我们可以看到35.9%的用户表示没什么变化,选择游戏时间增加的用户为25.7%,选择游戏时间减少的用户为38.4%。从这一点可以看出,即便是在学生党中,玩传统主机游戏时间的减少这一趋势也开始逐渐明朗起来,而关于这部分原因Benesse也做了详细的调查,结果显示“智能机”以及“智能机手游”成为造成这一现象的一大因素。

  From:Gamelook

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