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看魏国谁能当家 三国风云兵种解析

发表于:2025-01-31 作者:
编辑最后更新 2025年01月31日,  游戏是厂商做出来的,但是玩游戏的却是每一个玩家。开发游戏的厂商往往会在游戏中设置种类繁多的要素,但是玩家最后总会通过实际游戏挑选出最好玩的部分。   好玩不好玩,这是很主观的判断,完全基于玩家个人的喜好。但是游戏里面的功能、设置实用不实

  游戏是厂商做出来的,但是玩游戏的却是每一个玩家。开发游戏的厂商往往会在游戏中设置种类繁多的要素,但是玩家最后总会通过实际游戏挑选出最好玩的部分。

  好玩不好玩,这是很主观的判断,完全基于玩家个人的喜好。但是游戏里面的功能、设置实用不实用,却是大量玩家经过经验交流、总结分析出来的,所以相对来说就要客观很多了。

  今天,我们就通过玩家的讨论,来看看《三国风云》中魏国最实用的兵种到底是什么!
 §速的扩张才是近一步壮大的基础,在强大的攻击面前,利用攻击人口比较少的分城策略,破防后用说客占领是最快的发展壮大方式。同时在前线建设了自己方的前沿阵地,为进一步扩展创造了条件。
  谈论到机动性的问题,魏国建造速度,可以是其比其他各国更早的出虎贲,来进一步加大其优势。具体作战策略,以为每个人及每个盟的情况不同所以要因情况而定,
  综上所述,兵种与时期相关,经济决定一切。

  玩家观点二:
  个人感觉还的近卫兵好!
  近卫兵需要兵舍3、校场5、兵器司1、资源600,占1人口;而轻骑需要校场5、马场5、资源1410,占3人口——这还不包括研究费用。虽然在出保前粮食不重要,但是大家都知道前期的资源都很珍贵,少了两人口就代表着节约了造农场的时间和资源。出保前一定要有当羊的觉悟,谁也不是傻子就等着你打——谁敢说死羊里就一定没兵。有了强大的近卫兵,进可攻、退可守,既不怕朴刀群殴,也不怕个别轻骑单练,死了也不心疼!更何况后期无论出青州也好弓骑也罢,步兵总是不可缺少的,所以前期发展近卫兵,对后期发展是很重要的!虽然轻骑在速度和携带量上是近卫兵的一倍,但在前期用掉的资源和时间是打几只小羊可以弥补的吗?
  魏国的建造速度一流,发展好了,后期一定是最富的,青州和弓骑不再是奢侈品了,魏国玩家可以选择高攻流,也可以选择平衡流。而有了青州的高攻高防,近卫兵的防守也就不再是问题了,近卫兵无疑成为三种步兵中配合青州兵的最佳兵种:速度快,攻击高,防守平衡!
  你可以不要青州,可以不要弓骑,但近卫兵这个能从前期一直用到后期超强兵种,却是你不得不选择的!

  玩家观点三:
  个人不提倡“某兵种+某兵种是优势组合”的说法,那样效果其实就是平衡资源的一种办法,对于攻击力没有什么影响!首先这复合兵种,将来对于虎贲和兵器司升级就是一种很高的资源消费,因为要升级二个以上兵种时间和资源耗费太大!所以主张一个城市出单兵比较合算。
  至于出什么兵种,也不是不说哪个兵种能占尽优势。步兵整体上便宜,骑兵速度优势,要有取舍。首先说步兵,当然攻击兵还是近卫攻击力最高,首选近卫。而骑兵里面青骑兵、轻骑兵和弓骑兵三者若要比较优劣,不能离开人口比重这个指标。因为游戏里面,能够承担多少人口是很关键的因素,影响出兵数量。虽然青骑兵单兵攻击力最高,但是占人口量最大,达到4人口,速度最低为10格。而相比较弓骑兵则速度达到14格,3人口。如果按人口计算平均攻击力,青骑兵45/人,弓骑兵50/人,轻骑兵40/人,弓骑兵占优,而且速度上差异更大。如果虎贲满级,双方的相差能达到12格/小时。所以从两个指标来看,青州骑兵不如弓骑兵。而弓骑兵和轻骑兵速度相同,从攻兵角度来看,弓骑兵的攻击优势则大很多,防卫能力可以忽略,因为拿攻击兵去防也不合算,这上面比较没有意义。所以骑兵里面首推弓骑兵。
  如果在步兵近卫和弓骑兵两者取舍,没有很大的意义。近卫速度不如弓骑兵,但单兵攻击力最大,没有升级前是70/人,弓骑兵是50/人;升满级后,差距更大一些。所以近卫在攻击力上是达到最大性价比的,而弓骑兵则是用速度上占一定优势。在战争前期,奇袭往往取胜,战争后期联防较多,而且身边四周要不是朋友,要不是已经消灭掉的敌人,速度在偷袭上没有什么意义,是一个节约时间问题!

  通过以上观点可以看出,玩家们通过长期的战斗总结出了近卫兵性价比综合最高的特点!
  虽然不同玩家在近卫兵的运用方法上有较大的差异,但是不可否认的是,无论在游戏的前期、中期,还是后期,近卫兵对于魏国来说都是最实用的兵种!当然,这也不代表着光靠近卫兵就能独挑大梁。要想获得战争的胜利,还是必须考虑到兵种分配的平衡。

  无论是在冷兵器时代,还是如今这个核武、洲际导弹横行的高科技战争时代,战斗到最后阶段时步兵总是不可或缺的!
  在《三国风云》里,玩魏国就应当重视近卫兵的运用——这是大家总结出来的,你认为如何呢?

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