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《奥比岛》真的是一个网络游戏吗?

发表于:2024-11-15 作者:
编辑最后更新 2024年11月15日,2009年的夏天,中国的儿童互联网市场持续升温,奥比岛的成功收费、摩尔庄园的授权图书大卖、 "朝闻天下爆吧门"事件、盒子世界的高调推广……线上线下随处可以感受到儿童虚拟社区炙热的人气。 时至今天,国内儿童虚拟社区发展已经一

2009年的夏天,中国的儿童互联网市场持续升温,奥比岛的成功收费、摩尔庄园的授权图书大卖、 "朝闻天下爆吧门"事件、盒子世界的高调推广……线上线下随处可以感受到儿童虚拟社区炙热的人气。

时至今天,国内儿童虚拟社区发展已经一年多了,"合久必分"这个放诸四海皆准的定律同样适用于国内儿童互联网市场,像摩尔庄园、奥比岛、海底世界等首批上线的产品均以海外一款同类产品为原点构建起来,经过一年的摸索与发展,逐步形成了拥有各自特色的虚拟社区,或者说摸索出各自产品的开发方向,"窥一斑而观全豹",这一年不仅是我国儿童互联网市场高速发展的一年,也是确定未来儿童互联网产品细分的一年。

奥比岛作为国内发展最快的儿童虚拟社区,拥有超过4000万的注册用户,在整个儿童互联网市场一直保持非常低调的作风,甚至连近期推出VIP会员收费制也没有过多的宣传。其产品的开发与运营也在同类产品中独树一帜,甚至在基础属性上有别于其他的儿童网站。

不升级,非游戏

奥比岛之所以定义为儿童虚拟社区,是因为他完全消除了网络游戏中的基础设定--用户升级系统,在奥比岛里,每个用户都是平等的,并不会因为在线时间的长短,或者注册时间的前后而产生用户体验上的差异。这样的设置与网络游戏基本理念是完全相悖的,奥比岛更像一个可进行角色扮演的大型虚拟社区,这可能会降低了用户的粘性,但也从根本上预防了现在困扰青少年群体的网络沉迷现象。

不设定等级系统,这在整个互联网行业都属比较罕见,像QQ、开心网等非游戏类网站都设定明显的用户等级系统以增加其用户在线时间。奥比岛不在这方面遵循传统做法,主要是考虑到其特殊性在于70%以上的用户是7-14岁的少儿群体,自制力与判断力尚未成熟的用户群。

不打怪,说故事

打怪练级是网络游戏最常见的一种运营手段,通过不停地打怪来换取金币和提升账号的等级,也是增加用户在线时间最有效的一种手段;奥比岛在其产品运营中完全摒弃了这种手法,取而代之的是创造用户可参与的童话世界,给用户更高层次、更健康的产品体验。

奥比岛的童话故事从其正式上线一直延伸至今,他内涵了正直、勇敢、善良、智慧等正面的社会信息,以此培养出积极的社区文化;同时,用户不只是跟着其故事主线走,还可以通过用户反馈、故事脚本征集等运营活动来自主创造自己心目中的童话世界,可以说奥比岛所创造的童话故事也就是新一代中国儿童心目中理想的童话世界。

快乐游,学而优

奥比岛是一个让儿童休闲娱乐为主的网站,同时,他也适当地融入了一定教育元素,09年4月,奥比岛联合中国青少年发展服务中心、中国少年科学院、金鹰卡通、卓成教育国际等着名的教育机构举办全国英语口语大赛大赛,在奥比岛社区里面设立了虚拟学堂,供其用户做英语学习和参赛练习,把教育内容与flash互动技术融合,让单调无味的练习题变得更为生动,为其广大用户提供优质的学习环境和培养其学习乐趣。

奥比岛无论从其开发理念,还是后期的运营活动,都体现了非网络游戏类网站的设计,奥比岛是一个真正绿色的儿童动漫社区,在现今的儿童互联网产品中开创了一条属于自己的为儿童负责、可持续发展的道路。

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