37wan《墨攻天下》以家为家 以天下为天下
从2008年开始,网页游戏迅速的占领着白领甚至更多人的娱乐生活,使得很多对网游失去信心,倦怠的玩家也进入到这个新的国度,成为一名小小的"鼠标"玩家,在这个网络横行的时代里尽情享受互联网带给我别样的凉风。不管你是否一直忠诚于某一款网游,或是已转选择了其他的网游,对于自己选择的第一款网络游戏有着很深的感情在里面,相信对于曾经那份进入游戏的新奇感,与其他人一起互动的那种快乐的感觉,以及发生在游戏中寻的那些令人感动的故事,已在我们的脑海之中留下深刻的印象。当我们必须放弃网游开始为生活而奋斗的时候,网络再次为我们带来福音:网页游戏。大家也知道,现在的网页游戏真的是层出不穷,看的我们是眼花缭乱。那么?在目前众多的WEB游戏之中,是哪一款游戏带你走进网页游戏的王国呢?
当一切从webgame《墨攻天下》开始,我的游戏人生将会怎样?
当网页游戏在也无法满足我上班玩耍的时候,我感觉我要远离游戏了,从一夜风靡的开心农场到《墨攻天下》真的是非常大的转变,作为一个有着浓厚历史背景的网页游戏,还是很能够满足我的。先不管那么多了,速度建了账号进去,和想象中的一样,是我喜欢的类型,凭借自己多年来的游戏经验,很快在游戏就有了一定的地位,随便点点鼠标,开个浏览器就开始玩了,又不影响工作,看来当初选择是正确的。但是在游戏里呆的这些日子,我发现了很多的问题,可能我是有些杞人忧天吧,不过我还是在这里说出来,希望相关部门能够重视。
做为一名墨攻天下的玩家,我希望墨攻天下网页游戏能做得更好。从数据上看到有好的一面:第一、谷歌搜索在18天内上升了一倍,而百度搜素没半点上升,但百度指数上升167%一季度上升3579%谷歌趋势分析得到的信息是符合进度的。
第二、根据同类型的网页游戏《英雄之城》作为数据分析对比,百度搜索:谷歌搜素对比是墨攻为1:6,英雄之城是1:30----当初的阶段为1:7与现在的墨攻天下相符合,而英雄之城百度指数是墨攻天下的5倍,谷歌趋势是墨攻天下的7倍,从时间上分析,英雄之城是4月底开始猛推,而墨攻天下是7月初开始猛推,时间相差至少两个月,英雄之城用了1个月的时间指数飙升,而墨攻天下也是用了一个月的时间把指数飙升,换句话说,根据现阶段效果到运营效果比对得知,墨攻天下的运营效果最多只能达到到英雄之城现阶段的五分之三,对于这样的一款整合类型的游戏来说应该是很好的了。
第三、可能大家都会说:“对于做流量的37wan和别的游戏门户拿指数来分析运营效果是不贴切了”哪我们拿游戏发展路程来分析游戏运营效果吧。
策略类游戏发展路程:
墨攻天下----引伸为组队、师徒、个人竞技相结合,结果顾名思义了---传统游戏的副本战斗和战棋操作意识与网页游戏的快速结合为新颖。
从路程看运营效果,这款游戏是符合发展的规律。因为从上到下,每一款游戏都是把前一款游戏融合后得到另外一款更完善的和修补欠缺的元素。
大家看了这三点后,会发现这款游戏很有前途啊。为什么说还有危机呢?是因为经过了我几天的尝试,我发现了一个非常重要的原因,根据发展规律,后面一款游戏都是融合前一款游戏的精华,再去改进和添加玩家想要的方面,把前一款游戏补充好了的,所以现在墨攻天下重点应该不要放在“个人竞技”“组队”和“师徒”的开发,应该把战场可操作或者武将PK模式添加上去。如果没有这个模式的话那就难了。
当然如果开发商嫌麻烦那不如直接把战场可操作变通下,把操作步骤事先设置好策略再出征与再守城,但最好是实时可操作,如果在线就可以操作部队,不在线的话就根据系统的指示按照先后自动攻击,如果都在线则为都实时对决,这个是很关键的一个因素。
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