《新封神榜》,新诠释什么是策略战争
“什么是战争?”。当与《新封神榜》开发者询问你们的产品最大的特点是什么的时候,他们首先提出的问题。在谈网页游戏的战争
之前,我们首先回顾一下目前策略战争的网页游戏的状况。
网页游戏的发端来源于策略战争的题材。但当网页游戏经历了几年的发展之后,会发现,SLG的网页游戏始终没有解决三个问题。
第一,难以改变的类单机模式;网页形式的策略战争游戏始终都是单对单的模式,由于没有画面表现,更多的时候,用户感觉更像类单机模式的游
戏。用户的任务是单人完成,用户的战斗是单对单的。即使是多人共同进攻一个目标点的时候,也是一个一个单独PK,进行数值比拼。
第二,很难建立牢固的社群关系;由于游戏题材和表现形式,在偌大的一个地图里,远距离之间的用户很难建立起来真正的联盟。当发生战争的时候
,由于距离遥远,即使关系再好的朋友,在别人受到攻击的时候也是鞭长莫及,更多的只是摇旗呐喊。
第三,缺乏明确的目标感;策略战争与角色扮演最大的区别在于,策略战争的偏向于结果性刺激,而角色扮演偏向于过程性满足。
《新封神榜》提出了自己的想法,“什么是战争”?,毛主席说过,战争是打的过就打,打不过就跑。保存自己的有生力量。分隔包
围,在力量悬殊的时候,局部要形成优势兵力,逐渐消耗对方,最后一击而胜。
《新封神榜》提供了网页策略战争的组队功能,日常用户可以通过建立军团一起完成任务,练级,斩杀高级BOSS。同时为了用户便捷
的日常沟通,专门在即时聊天系统里加入了军团聊天和近聊的功能。网页策略战争游戏,有了军团组队功能之后,用户的游戏方式发生了巨大
的改变。战争的模式也因此产生了质的飞跃。以前几个帐号独霸全服的现象一去不复返。进而成为真正的联盟与联盟,国家与国家之间的战争
。游戏的乐趣得到了极大的提高。这一创新,真正做到了网页策略战争游戏成为真正的网络游戏迈出了坚实的一步。让弱小的玩家也可以在游
戏中寻找到真正的快乐。
网页策略战争游戏为了在一张地图里,为了承载更多的用户,势必将地图做的很大。但是,同时产生了一个不可逾越的障碍。那就是,远距离的用户之间很难产生社群关系。无论是战争也好,还是结盟也好。当你在地图左上的盟员被攻击的时候,一个地图右下的盟友增援过去动辄需要几个小时甚至是10几个小时的时候,他只有摇旗呐喊的份了,即使你快速增援,也许当你的部队达到你的盟员城池的时候,战争已经结束了。《新封神榜》改变了这一切,地图中有九大公共传送门,相当于把地图折叠了几次。既满足了地图承载大量用户的需求,也满足了用户之间快速战争、增援的需求。让网页策略战争的游戏的联盟价值得到了成倍的增加。在《新封神榜》的后期,将会推出更多的资料片,其中国家的概念是一个新的亮点。一个联盟从小发展壮大,最后可以一统天下。这为了玩家提供了一个终极的追求目标。
《新封神榜》在吸收了众多优秀的网页策略战争游戏的精华之后,独创了这些新的玩法,必将给用户带来全新的游戏体验。让你的游
戏不在枯燥和乏味。让你的盟友与你并肩作战到底。
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