4399《乐土》游侠技能伤害的研究与思考
目前关于的职业发展方向,官方上对游游侠这个职业的解释引导了大多数人选择全敏的加点方式,本人在最开始的时候也趋向于全敏这个方向,不过后来对游侠的技能和信仰进行了一番研究与考量之后,个人还是最终选择了新建一个全力加点的游侠。原因有如下几个方面。
首先,从游侠这个职业的属性增长开始。游侠作为4399乐土 中敏属性增长最高的职业,高物理输出与暴击成为这个职业最大的特点。这样我们很明显的就可以把精神与智力两者排除于游侠的加点方向之外了,剩下力敏两个属性才从根源上决定着游侠的生输出的根本。
让我们先了解一下游侠这两个属性点的对角色自身的影响:
力量每增加一点,物理攻击增加2,物理暴击增加0.6;
敏捷每增加一点,物理攻击加1.6,物理暴击加2,回避加1.2,命中加1。
从这里并不能太多的体现出全力对全敏的有着多少优势,甚至容易让人觉得是劣势,敏属性带来的物理攻击力增加并不比力少多少,但是却增加将近多两倍的暴击以及加力所不能达到的回避和命中效果。到了游戏角色到90级时,全力加点的游侠也不过多了144点物理攻击却少了504的暴击和432的回避,当然还有360的命中。结果真的是全敏完全优于全力吗?其实不然,也许前期会是如此,但是后期全力游侠会成为一种趋势。如果要问个为什么,且看游侠后期的两个终极信仰技能——激痛必杀和先发制人。
如下图所示,愤怒暴击之箭,必定对目标造成暴击伤害,攻击强度240,同时对自己造成150伤害,冷却13s。先发制人,被动技能,减少初次进入战斗时的冷却时间。两者相得益彰,使得全力游侠伤害达到最大化。
或许有人还对有下的攻击强度与伤害之间的关系不是很清楚。攻击强度什么样的概念呢?它与物理暴击强度之间有什么区别呢,且听我慢慢将来。
首先我对游侠的伤害数据进行了一些统计,采集伤害样品的对象是凯因斯附近矮人矿场的山顶猪,等级43级,样品容量100个,使用无技能平射及技能集中箭(攻击强度190)。我发现4399乐土 这个游戏中伤害大小在同一个角色对同样等级的怪物是基本不变的,相当于一个固定值,这样也就减少了浮动数值对于结论的影响。
表1
45级全属性下游侠属性及伤害数值
物理攻击力 物理暴击强度 平射伤害 技能伤害 平射暴击伤害 技能暴击伤害
19333481 20043809 30625817
表2
45级减少部分属性下游侠属性及伤害数值
物理攻击力 物理暴击强度 平射伤害技能 伤害平射 暴击伤害 技能暴击伤害
1663 2481 1724 32772617 4972
表3
45级剩余一弓箭下游侠属性及伤害数值
物理攻击力 物理暴击强度 平射伤害 技能伤害 平射暴击伤害 技能暴击伤害
954 362 9891879 1487 2826
从表1数据的暴击伤害与普通伤害之间的比值,我们可得到这样两组几乎完全一样的数据,5817/3809=1.5271,3062/2004=1.5279。同理之于表2表3中也可以获得2617/1724,4972/3277=1.5179和(A3)1487/989=1.5035,2826/1879=1.5039。于是我们可以从B组数据中获得这样的结论,游侠的物理暴击强度与伤害增加倍数呈线性分布,即每增加1000点暴击强度,游侠的暴击伤害就增加0.01倍左右。同时我们也可以轻易地得知,游侠暴击的基础伤害值是平射伤害的1.5倍。
同样我们再回过头来,观察一下技能与和平射间的比值可以看到下列一组数值:3809/2004=3277/1724=1879/989=1.9=190%,即有游侠技能的攻击强度等于百分比倍数。再结合上一段中所得的游侠物理暴击强度与伤害的关系我们不难得出游侠终极技能激痛必杀的伤害相当于:平射伤害数*240%*[1.5+*0.01]。如果一个暴击强度12000的游侠对某个目标造成的平射伤害值为2000那么他激痛必杀的伤害值就是7776左右。
拥有激痛必杀这个绝杀技能的同时,再加上先发制人减少技能的冷却时间,无疑全力游侠的后期前景是十分可观的。另外全力平射的输出也相当不菲,无论在副本还是PVP中都是个不可小视的角色。
4399乐土 中类似于天赋系统的信仰给了各种职业不同的发展风格,全敏或全力的狂暴系游侠都有各自发展的理由与优势,同样之于如自由信仰的游侠也拥有其自身才能拥有的特点。怎样搭配自己心目中的角色没有一个固定的套路与格局,这就是4399乐土 信仰系统带给我们的奇妙世界。“会挽雕弓如满月,西北望,射天狼”,全力弓狂暴游侠或许不是PVP发展的最终方向,但是其狂放的输出和炫目的暴击数值跳跃一定会成为迦南世界中最为闪亮的一道风景。还是那句老的掉渣的话“没有最强的职业,只有最强的玩家”,没有固定的套路会让人走向王道,只有飘渺的箭痕向人们述说着王者的传奇。
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