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万王十年:坦格拉美亚年代记-万王启示录

发表于:2024-11-16 作者:
编辑最后更新 2024年11月16日,《万王之王》是中国图形化网络游戏的鼻祖,这款让很多老玩家刻骨铭心的经典网游从1999年到2009年经历了荣耀与沉寂,并将王者归来。十年万王,十年网游,万王的故事记载着中国网络的发展、中国散人玩家、公会玩家的成长。万王系列网游,是一部沉淀了辉煌和

《万王之王》是中国图形化网络游戏的鼻祖,这款让很多老玩家刻骨铭心的经典网游从1999年到2009年经历了荣耀与沉寂,并将王者归来。十年万王,十年网游,万王的故事记载着中国网络的发展、中国散人玩家、公会玩家的成长。万王系列网游,是一部沉淀了辉煌和沉寂的启示录,是一部厚重的史诗,每当我们思考中国网游,思考未来网游的发展时总会带给我们许多启示。

在迎接3D魔幻史诗网游《万王之王3》将于10月15日启动的不删档封测之际,让我们翻开这部史诗追溯万王发展的脉络,深思曾经的辉煌和沉寂,前瞻充满期待的未来,通过这面镜子思考中国网游所带给玩家的快乐与难忘!

启示之一:新产品总会在不经意间带动一个新产业的发展

2000年6月,以代理《三角洲特种部队3》在软件圈中突然声名鹊起的一家软件公司天下华彩,悄无声息的将一款由台湾雷爵公司研发、名叫《万王之王》的网络游戏引进了中国内地,当时谁也没有想到,这一个投石问路般的举措,竟然开启了一个在若干年后达到数百亿元的庞大市场,更是开创了一个新时代的全新娱乐方式。现在,网络游戏更成为了中国近亿的网民生活中不可分割的一个部分。
因此当中国的网络游戏行业跨出第一步到现在为止,不过短短10年时间,已经如同神州七号那样一飞冲天,成为目前中国最具活力与潜力的新兴行业。在2009年年底,更是以数百亿的规模横扫中国娱乐行业,将发展了近百年的电影业远远抛在后面,毋庸置疑地坐上了中国娱乐产业的第一把交椅。
除了网络游戏本身的市场外,其带动的周边市场效应,更是已经超过了千亿元人民币。而这一切,都缘起于《万王之王》,缘起于中国的这款首个商业化运营的图形化网络游戏。

启示之二:唯有创新才能前进

《万王之王》的成功,源自对网络游戏的创新、对运营模式的创新。
在《万王之王》以前,整个游戏界被单机游戏所统治,图形的网络游戏在世界范围内也仅有一款《网络创世纪》在艰难运营,中国人对网络游戏的唯一尝试也就是一些文字MUD而已。于是《万王之王》大胆创新,将文字MUD转变为图形化的网络游戏。
在那个年代,网络游戏从文字到图形中间存在着几乎无法跨越的技术鸿沟。在所有人对于图形化的网络游戏开发还是零经验的情况下,万王之父Ruby与他的妻子,同时也是万王之母Onyx面对着种种的技术难题,只是依靠两个人,进行了一次又一次的技术攻关,终于在1998年12月,他们完成了图形版《万王之王》的雏形,Alpha版的测试在台湾展开。
“其实哪怕以现在的眼光来看,《万王之王》在当初的那些创新的系统设计,拿到现在的网络游戏中也是毫不落伍的,甚至依旧是领先潮流的,例如最受玩家欢迎的国家自定义建设系统,让你自由建设与发展国家的各种建筑与科技。魔力炉系统,可以让你灌制强力装备,并且给装备命名然后卖给其他玩家。”Ruby颇为自豪的说。
依靠这些别出心裁的设计,《万王之王》在2000年和2001年取得了辉煌的成就,01年3月获得年度全国软件行业协会评比网络游戏第一名;5月荣获中国第一届网络游戏评选之最佳网络游戏。总之,在那一年,《万王之王》获得了作为一款网络游戏所能获得的所有殊荣。
在运营方面,2001年6月时《万王之王》则牵手台湾热门古装剧集《乾隆王朝》,趁热打铁地推出了第一款资料片《万王之王之乾隆王朝》,开拓了网络游戏与热门电视剧集合作的先河。天下华彩更是配合进行了大规模市场活动“飓风行动”,免费对外发放100万张《万王之王之乾隆王朝》的游戏光盘。

启示之三:网游当为玩家服务

也许很多游戏制作人制作游戏的初衷,只是为了让更多人分享自己的游戏成果,而不是今天这样为了追求游戏效益的最大化。《万王之王》的成功,在于以优秀的游戏品质带给了玩家最大的快乐。
“当年的玩家们有时非常可爱,有些人会把NPC守卫误以为成是一个玩家,而喋喋不休的对他说上十几分钟的话;而有些人则会伪装成一个NPC去愚弄那些新手玩家,开开无伤大雅的小玩笑。他们有时也非常执着,有个女孩可以在新手区连续杀几十个小时的小鸡最后达成一转;有个学生可以每天只吃一顿饭,只为了可以每天玩上两小时的万王。这些玩家还非常的真诚,有多少国王与臣民通宵打钱,只为了捐献国库,让国家有资金投资技能研发;又有多少的玩家,在游戏中自杀的原因只因为无法兑现向朋友们许下的诺言。对于游戏,他们投入了真挚的感情,以至于有时分不清是在游戏中生活,还是在生活中游戏。但我想,他们是真正的‘玩家’。”前天下华彩消费软件事业部的负责人Tiger有点感动的说着。
因此,网游都应为玩家服务,只有玩家能够开心,才能算得上好的网络游戏,《万王之王》在当时做到了这一点,得到了玩家的喜爱。

启示之四:经典网游应该进行正统的延续还是应该进行大胆的变革?

2006年,《万王之王2》积攒了空前的人气大起,然后又因制作进度及产品本身的问题黯然退场。
2007年12月,《万王之王2》悄悄停止运营的同一年,一个关于万王的消息却震惊了业界:“巨人网络将在内地着手进行《万王之王3》的研发工作,同时,这也正式宣告了巨人网络进军3D网络游戏领域。”
在经历了《万王之王2》如同一道耀眼的流星,一闪而过的经历之后,《万王之王3》是否会步《万王之王2》的后尘呢?许多人都带着这样的疑问。
巨人网络很快用行动给出了反馈,除了大量资金的注入外,巨人网络正式宣布将《万王之王3》定位成集团的09年度战略项目,并且组建了近200人的《万王之王3》精英开发团队。接着,巨人网络还将自己拥有专利的服务器端技术融入到游戏内,从而使的《万王之王3》在理论上从同时支持5000人在线一下提升至4万人同时在线。
《万王之王3》还在2009年给广大的玩家带来了大大的惊喜:将在继承《万王之王》精髓的基础上,对游戏进行大量的创新。
《万王之王3》总结了《万王之王》和《万王之王2》中不足的地方,例如《万王之王》中上手难度太高、初期游戏成就感不足、操作不便的问题;《万王之王2》中画面过于卡通、游戏手感不佳等问题。然后,在定位《万王之王3》的游戏类型时,采用更接近《万王之王》时的设定:写实的1比1画风、经典的27个2转职业设定、以城邦为单位,强调城邦中的“创造”为主的游戏内容等。
此外,除了网站有所谓的WEB2.0,让玩家自娱自乐外,网络游戏也应该有2.0的概念,因此,《万王之王3》的世界是非常开放的一个世界,玩家可以自己设计任务并发布给其他玩家完成;玩家可以通过专门的工具自己设计装备的外形并卖给其他玩家;玩家可以自己定义搞怪的表情;当然,还有从《万王之王》中延续下来的国家建设系统,可以让你邀请朋友们来自己设计的国家或者乐园游。

通过深思,我们相信《万王之王3》可以如同10年前一样站在国产网游的巅峰之上,而万王系列网络的发展史,则会为其他网络游戏的发展提供了大量的可供借鉴之处。另外,为了庆祝十周年庆典,《万王之王3》精心制作了“十年万王 十年网游”专题,上面不但有各界的贺词,还有万王大事记、万王风云人物等大量精彩内容及更加详细的万王启示录,登录即可查看。

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