细品《七龙纪II》六大种族各自特有个性
《七龙纪II》是一款以宏大悠远的北欧史诗为背景的战争策略类网页游戏。融合经典游戏元素的同时开拓创新。六大种族令玩家欲罢不能:独特战争策略webgame全新模式;智慧与勇气结合,让你尽享RPG的惊喜;DIY城市由你一手创造;兵种相克演绎战争的艺术;极品套装更让玩家乐此不疲!其中六大种族都各具自己独特的个性!
一,死灵:便宜
1,兵便宜,耗时少,后期干脆不要钱。省下来的钱无论用来买资源或买装备,一定都很爽。
2,你打他吧,他微弱声望的背后说不定就隐藏着一个深坑。侦察都是集团军,鬼知道有多少。你不打他吧,他打你的时候减你50%攻击,而且打完还招魂,所以亡灵应该不少欺负小羊。
如果7级兵改成物理攻击,可能我公测时会考虑选这个种族,毕竟那样我就知道自己该选什么攻击类型的英雄。
二,精灵:游击队长+支援大队长
同级别正面打谁都没自信,搞游击倒不错,他saorao你兵营,可以耗你的双和练级时间。
你saorao他,他可以用飞艇把家里的部队运来运去。
当你打一个敌人时,发现他家蹲着一堆精灵援兵。
三,人类:不要太夸张
练级:练级速度排第二,再加上PVP经验,升级也许不比森林慢。
PVP:带天使部队去打魔法敌人,带骑士部队去打物攻敌人,想挖坑就囤海量4级,攻高恢复快,真是完美人族。
四,学院:千万别中埋伏
学院前期泰坦没成型前低调一点,难道你真的想出6级兵用混合部队打仗吗?
成型后虽说攻击很牛,但也不要太嚣张,一旦中了埋伏,再恢复起来你就哭吧。
五,暗黑:6级兵悲剧
本来称得上完美的种族,6级兵属性甚至超过骑士,7级兵能力也数一数二。
但自从大家发现其6级兵是物理攻击后,一切都改变了。
六,矮人:别小看矮人
我已经打算公测选矮人了,只要不继续改版。
4级兵一出来就可以安心种田了,安逸。
反正家里不留兵,过夜就把资源耗光,被打也损失不大。
什么时候想PVP了,什么时候出终极兵,顺便再赞一次矮人终极兵,不服的自己找资料看看。让你们知道啥叫强悍。
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