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历时2月 2009年度中国游戏产业调查启动

发表于:2024-11-16 作者:
编辑最后更新 2024年11月16日,21世纪以来,网络游戏行业,引发了游戏产业的变革,为人们带来一种全新的文化娱乐生活方式。在网络游戏的带动下,中国游戏产业持续快速发展,中国游戏市场成为国际最重要的市场之一。中国游戏用户状况、游戏产业特征、游戏市场规模、游戏自主研发能力、海外

21世纪以来,网络游戏行业,引发了游戏产业的变革,为人们带来一种全新的文化娱乐生活方式。在网络游戏的带动下,中国游戏产业持续快速发展,中国游戏市场成为国际最重要的市场之一。中国游戏用户状况、游戏产业特征、游戏市场规模、游戏自主研发能力、海外市场情况等方面的信息,对国家、企业掌握游戏产业发展动态和决策有着十分重要的意义。为此,新闻出版总署科技与数字出版司主办,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)与国际数据公司(IDC)联合开展中国游戏产为调查活动,从2004年起,每年一次,并于次年1季度发布年度《中国游戏产业报告》。这个报告发表后,受到各个方面高度关注,被国内外广泛引用。

2009年由中国新闻出版总署主办的“中国游戏产业调查活动”,在友方积极配合之下,于2009年10月正式启动,历时两个月,分为行业调查和游戏用户调查两部分,其数据经统计分析,将形成《2009年中国游戏产业报告》及其摘要版,并在游戏年会上公布用户票选的“中国最受欢迎的游戏”系列奖项。

中国游戏产业调查活动和《中国游戏产业报告》的发布工作得到了新闻出版总署科技与数字出版司等主管部门的大力支持,各网络游戏企业、广大游戏用户、调查支持网站以及媒体等也给予了支持与配合。在此,谨对他们的支持表示衷心的感谢。

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