看中国网页游戏的明天,谁能领军市场
发表于:2024-11-16 作者:
编辑最后更新 2024年11月16日,随着中国网络游戏的不断发展,从一开始的引入韩国舶来品到现在的国产游戏占据半壁江山,中国的游戏产业已走过了十余年的时间,在这十年里,它的出现仿佛为人们的重新定义了休闲娱乐的含义,人们对娱乐精神的不断追
随着中国网络游戏的不断发展,从一开始的引入韩国舶来品到现在的国产游戏占据半壁江山,中国的游戏产业已走过了十余年的时间,在这十年里,它的出现仿佛为人们的重新定义了休闲娱乐的含义,人们对娱乐精神的不断追求,使得网络游戏大兴盛起。
无论是国外游戏大作还是国产游戏精品,都带给了我们本土玩家一些新鲜感,随着网络游戏的不断发展,浏览器技术的不断提升,网页游戏作为网游的新秀出现在人们的视野里,他不同于有端网游需要长时间的下载安装,只要你的电脑能够打开浏览器,那么你就可以领略到网页游戏带给你的游戏快感,短短几年间网页游戏发展势头日益凶猛,越来越多的游戏公司尝试制作网页游戏,从而也引起了社会各界极大的关注。
而中国网页游戏的进程似乎继承了中国有端网游的进程,也是从最初的舶来品,《部落战争》、《OGAME》等到《三国XX》遍地开花,中国人的智慧又一次让人惊叹。虽说山寨现象不可苟同,但在推动中国网页游戏发展上,功不可没。中国网页游戏市场,就这样莫明其妙的“火”了。其实说莫明其妙也并非无迹可循,单从网页游戏对计算机几乎没有配置要求这一点上来讲,它的潜在市场足以覆盖所有中国网民,有电脑可以上网的地方就可以找到网页游戏的身影,据2009年CNNIC调查显示,中国网民已经达到3.38亿,可以说这个庞大的用户群体,都是网页游戏潜在的玩家,拥有足够大的市场需求是网页游戏发展壮大的基础。
但是,由于网页游戏进入的门槛较低,使得市场竞争变得很激烈,近两年网页游戏虽然是处于高产出,但精品的却寥寥无几,一味单一的临摹效仿,已经让这个市场面临虚“火”,大量的玩家在各类游戏之间频频跳槽,在甲游戏中发现了乙游戏的身影,又在丙游戏中找到了丁游戏的模板,如此雷同又无趣的游戏已经不能满足玩家的需求了,让越来越多的玩家对网页游戏是“又爱又恨”,爱的是这些游戏可以填补他们寂寞的生活,恨的是佳作难寻。
客观的讲,从商业角度而言,这些无良开发商的一味抄袭确实是无奈之举,本就是小本买卖,当然要稳扎稳打,抄袭虽然无耻,但为了赚钱,也就顾不得了。
纵观市场上几百款网页游戏,归类一下,无外乎以下几种: 战争策略类:08年全是《部落战争》的各种换皮之作,09年满目《热血三国》的兄弟姐妹。
角色扮演类:网页游戏中的新兴类型,也有论点说是09年甚至未来几年的热门趋势,细分下来还有两类,一种是以《天书奇谈》为代表作的类客户端游戏的FLASH游戏,这类游戏多是将传统网络游戏搬到了浏览器。比如《梦幻西游》就是被争相模仿的一个“宠儿”。另一种是基于传统网页游戏特性的页面游戏。《武林英雄》是早期作品之一,之后,各类高仿的《武林英雄》层出不穷,甚至有机甲版的,也难为开发商如何将机甲与武侠结合。就笔者看,《天书奇谈》之类的游戏已经属于客户端游戏了,虽然依托于浏览器,但玩法已经脱离了WEBGAME的初衷。而笔者更看好的是具有明显网页游戏特色的角色扮演类游戏。简单说,就是具有RPG的各类元素,但又符合网页游戏玩家需求,既玩的爽,又不耽误工作,既能在网页中体会到客户端游戏中的各种乐趣,又不会担心上班玩它会被老板发现,不能说正打着怪呢,老板叫开会却走不开吧。近期笔者看好一款新品《轩辕异示录》,就符合笔者这份心思,闲时自己钻研下技能搭配,战斗中笔者随时离开也不怕被怪打死,角色会按照笔者设定的武功顺序继续虐怪,工作游戏两不误,甚佳。而且笔者还未在其他游戏中发现类似设定,所以每钻研出一种武功搭配顺序都很有成就感。
模拟经营类:一个《商业大亨》的兴起,让人们突然发现,原来这样的游戏也有人玩,于是乎,各类大亨倾巢而出。
休闲类:目前似乎只有《弹弹堂》还拿的出手,期待更多佳作。
中国网页游戏发展之路才刚刚开始,诚如笔者本文的题目一样,明天,谁能领军市场?我想绝不是抄袭者!我们期待佳作,期待更多原创,期待更
无论是国外游戏大作还是国产游戏精品,都带给了我们本土玩家一些新鲜感,随着网络游戏的不断发展,浏览器技术的不断提升,网页游戏作为网游的新秀出现在人们的视野里,他不同于有端网游需要长时间的下载安装,只要你的电脑能够打开浏览器,那么你就可以领略到网页游戏带给你的游戏快感,短短几年间网页游戏发展势头日益凶猛,越来越多的游戏公司尝试制作网页游戏,从而也引起了社会各界极大的关注。
而中国网页游戏的进程似乎继承了中国有端网游的进程,也是从最初的舶来品,《部落战争》、《OGAME》等到《三国XX》遍地开花,中国人的智慧又一次让人惊叹。虽说山寨现象不可苟同,但在推动中国网页游戏发展上,功不可没。中国网页游戏市场,就这样莫明其妙的“火”了。其实说莫明其妙也并非无迹可循,单从网页游戏对计算机几乎没有配置要求这一点上来讲,它的潜在市场足以覆盖所有中国网民,有电脑可以上网的地方就可以找到网页游戏的身影,据2009年CNNIC调查显示,中国网民已经达到3.38亿,可以说这个庞大的用户群体,都是网页游戏潜在的玩家,拥有足够大的市场需求是网页游戏发展壮大的基础。
但是,由于网页游戏进入的门槛较低,使得市场竞争变得很激烈,近两年网页游戏虽然是处于高产出,但精品的却寥寥无几,一味单一的临摹效仿,已经让这个市场面临虚“火”,大量的玩家在各类游戏之间频频跳槽,在甲游戏中发现了乙游戏的身影,又在丙游戏中找到了丁游戏的模板,如此雷同又无趣的游戏已经不能满足玩家的需求了,让越来越多的玩家对网页游戏是“又爱又恨”,爱的是这些游戏可以填补他们寂寞的生活,恨的是佳作难寻。
客观的讲,从商业角度而言,这些无良开发商的一味抄袭确实是无奈之举,本就是小本买卖,当然要稳扎稳打,抄袭虽然无耻,但为了赚钱,也就顾不得了。
纵观市场上几百款网页游戏,归类一下,无外乎以下几种: 战争策略类:08年全是《部落战争》的各种换皮之作,09年满目《热血三国》的兄弟姐妹。
角色扮演类:网页游戏中的新兴类型,也有论点说是09年甚至未来几年的热门趋势,细分下来还有两类,一种是以《天书奇谈》为代表作的类客户端游戏的FLASH游戏,这类游戏多是将传统网络游戏搬到了浏览器。比如《梦幻西游》就是被争相模仿的一个“宠儿”。另一种是基于传统网页游戏特性的页面游戏。《武林英雄》是早期作品之一,之后,各类高仿的《武林英雄》层出不穷,甚至有机甲版的,也难为开发商如何将机甲与武侠结合。就笔者看,《天书奇谈》之类的游戏已经属于客户端游戏了,虽然依托于浏览器,但玩法已经脱离了WEBGAME的初衷。而笔者更看好的是具有明显网页游戏特色的角色扮演类游戏。简单说,就是具有RPG的各类元素,但又符合网页游戏玩家需求,既玩的爽,又不耽误工作,既能在网页中体会到客户端游戏中的各种乐趣,又不会担心上班玩它会被老板发现,不能说正打着怪呢,老板叫开会却走不开吧。近期笔者看好一款新品《轩辕异示录》,就符合笔者这份心思,闲时自己钻研下技能搭配,战斗中笔者随时离开也不怕被怪打死,角色会按照笔者设定的武功顺序继续虐怪,工作游戏两不误,甚佳。而且笔者还未在其他游戏中发现类似设定,所以每钻研出一种武功搭配顺序都很有成就感。
模拟经营类:一个《商业大亨》的兴起,让人们突然发现,原来这样的游戏也有人玩,于是乎,各类大亨倾巢而出。
休闲类:目前似乎只有《弹弹堂》还拿的出手,期待更多佳作。
中国网页游戏发展之路才刚刚开始,诚如笔者本文的题目一样,明天,谁能领军市场?我想绝不是抄袭者!我们期待佳作,期待更多原创,期待更