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游艺产品经理Hebe关于网游社区的一些讨论

发表于:2024-11-15 作者:
编辑最后更新 2024年11月15日,2009-10-12 21:54:53 Leslie 最近很多人转了去QQ农场,开心网安静了很多。 你们那边怎么样? 2009-10-12 21:55:03 Hebe 还好,在准备上个新的仙侠网游,现在在测试。 2009-10-12 21:56:03 Leslie 你们还是按照

2009-10-12 21:54:53 Leslie
最近很多人转了去QQ农场,开心网安静了很多。 你们那边怎么样?

2009-10-12 21:55:03 Hebe
还好,在准备上个新的仙侠网游,现在在测试。

2009-10-12 21:56:03 Leslie
你们还是按照原来路子走吗?什么游戏?

2009-10-12 21:57:03 Hebe
农场什么的,和我们的路线不同,冲击力等于零的。
叫《玄天录》。

2009-10-12 21:58:15 Leslie
其实我一直还是搞得不怎么清楚SNS。你们网址是多少?给我上去逛逛。

2009-10-12 21:59:24Hebe
游艺世界:http://www.yyge.com/
玄天录:http://xtl.yyge.com/
百度SNS就有了撒:Social Software常常被译作社会软件,它代表支持全体交互的一类软件,包括网络游戏,博客,维基(Wiki)、即时通信(IM)、互联网即时聊天,和其他的拥有多对多社群系统。广义上讲,包括了在线共同体、计算机协同工作平台以及新出现的一类软件。 开心网啊还有我们游艺世界都是属于SNS。不过开心网是传统型的,实名制、真实圈子、搞搞农场之类的小游戏。我们这边是游戏化了的社区,网页游戏和社区结合。

2009-10-12 22:01:26 Leslie
还是游戏哦,你没救了嘿嘿。但是开心网是用的病毒式传播,凝聚力更强吧?

2009-10-12 22:05:46 Hebe
我看未必。
首先,SNS 是基于六度分隔理论运作的,这个理论的通俗解释是:“在人脉网络中,要结识任何一位陌生的朋友,中间最多只要通过六个朋友就可以达到目的。”放在Web 2.0 的背景下,按照六度分隔理论,每个个体的社交圈都不断放大,最后成为一个大型网络,这就是社会化网络(SNS )。问题是,如此高度仿真的SNS,相当于把现实中的游戏规则都往网上搬了。不是有新闻说员工偷菜被老板炒了么。你换位想想,好不容易下班上个网休闲下,你还愿意在老板的监控下娱乐吗?
而且,现在的70、80都出来工作了,本来就是国内第一批游戏玩家的他们,会那么容易放弃游戏么?就我所见到的大部分人来说,不会,他们只不过会换一种游戏来玩而已。
而没有客户端的网页游戏这个时候就会成为大多数白领的首选。因为在这里,才能避免SNS那种虚拟世界现实化,卸下面具,好好放松。

2009-10-12 22:06:30 Leslie
……按你这么说网页游戏是个好选择不错,但是我也玩了一下你们的《修真》,没有交流很郁闷的呢。

2009-10-12 22:07:46 Hebe
恩。这就是现在网页游戏的一个大问题了。离线模式下玩家之间的互动性偏弱,、玩家组织需要依赖外部工具,这两个一直是网页游戏的弱点。所以最近我们社区部有了个想法,就是在社区里加入帮派模块。希望能够帮助公会内玩家更好的互动。

2009-10-12 22:10:30 Leslie
呵呵,好专业啊~其实我们这边现在也有些小游戏。不过老外版权卡得很紧,所以很少人能玩。什么时候中国能够出一个暴雪这样的公司就好了。对了,你那边好晚了吧?我这边现在要去上课了… …回国找你吃饭哦。

2009-10-12 22:11:02 Hebe
好的,88~

关于游艺世界:
游艺世界作为国内第一个将SNS社区与游戏相结合的网游运营平台,目前游戏注册人数突破500万,交友社群注册人数即将突破170万。旗下更是拥有超过20款精彩游戏火爆运营,是玩家游戏的首要选择地。游艺世界,总有我想玩!

游艺世界百万玩家交友社区:http://www.yyge.com

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