煮酒论英雄 三国风云武将组合技猜想
英雄无敌,猛将无双
自古以来,决定战争胜败最重要的要素,除了绝对客观的兵力、军事技术这样的硬件以外,无非就是战术、战略这样的软件了!而制定并实施战术、战略的,一定得是人,得是将才、帅才,得是英雄!
在网页游戏《三国风云》中,武将就是这个游戏战斗部分的一个核心内容。作为一个特殊的兵种,武将与其他兵种在招募和培养方面都有着完全不同的方式。武将可以依靠自身的能力给部队或者城池带去各种加成效果,可以对战斗的结果产生一定程度的影响。
不过大家有没有觉得,一直以来《三国风云》里的武将都是在“孤军奋战”呢?每一个武将之间、武将与部队之间,那种联系其实并没有真实历史中那样强烈。
诚然,高手往往是孤独的。就像曹操青梅煮酒时对刘备说的:“今天下英雄,惟使君与操耳!”然而正是这个藐视天下群雄的曹操,在华容道兵败如山倒的时候如没有手下诸将护驾、没有关云长感恩义释,早就成为孙刘联军的阶下囚了!
考虑到这样的因素之后,《三国风云》的策划们又为武将系统设计了一套新的玩法。这套玩法将会在游戏的下一个版本中与大家见面,今天就让我来给大家作一个简单的介绍吧!
这套武将系统的新玩法我们暂且将它命名为“武将组合”。玩家在调兵遣将时,将可以同时派遣五名武将带队出征,而不是现在的一名武将。而这五名武将在队伍中分别扮演着不同角色,特定的武将组合还有可能触发特殊武将组合技,为战斗带去更多变数!
领队武将分为主将、军师、先锋、副将、偏将,分别发挥不同的功能。
主将是一支队伍必须任命的职务,主将的官职决定着部队的附加攻防效果;军师是队伍的智囊,其智力决定着技能和卷轴的发动几率;先锋总是站在队伍最前列,如果战斗前触发了单挑事件则会由先锋进行单挑,同时先锋的武力也决定了部队的攻击力;副将和偏将则会在主将、先锋无法正常发挥作用时代替他们的功能。
如果队伍中没有军师或者先锋,主将也会兼任这两个职位的效果,此时的主将和现有武将系统的领队武将是完全一样的!
当然,武将组合系统并不是简单地将领队武将职能细分化这么简单而已,就像前面所说的,特定的武将组合还有一定机率触发特殊武将组合技。
这种特殊武将组合技和现有的武将技能或是单挑技能都完全不同,因为这种组合技要求玩家的领队武将中同时存在几名特定的武将才有可能发挥作用。比如,当你的队伍里同时有刘备、关羽、张飞时,就有几率触发“奋斗”的组合技,获得步兵部队攻击/防御增加一定比例的额外效果哦!
下面就让我们来看看,特殊武将组合技究竟有哪些效果吧!
组合技名称组合技效果
奋斗增加步兵攻击/防御
霸气减少敌方攻击/防御
突进增加骑兵攻击/防御
神算降低敌方武将属性加成
伏虎提升本方部队攻击力
东风破增加火箭、火神效果
倾国降低敌方攻击/防御
妖术令敌方战前减员一定比例
鬼谋降低敌方武将属性加成
死士令敌方一名武将无效化
无双增加本方攻击/防御
以上为大家展示的只是武将组合技的其中一部分,在未来的完成版中还会有更多技能、更多特殊效果!
相信大家一定都很关心怎样的武将组合才会拥有组合技,其实大家只要稍微熟悉一点《三国演艺》应该就会对此有所了解了!拥有武将组合技的武将们通常都有着非同一般的联系,在《三国演义》中都有特别的描写。如果你真的不想去翻书,那么不妨进入《三国风云》游戏界面,看看成就系统里面的一些设置,或许会给你不少启发哦!
实际上,武将组合系统内涵十分丰富,上面的一点文字远远描述不完。
比如,领队武将同时满足多种武将组合技触发条件的时候,不同武将所担任的队伍职能不同将会影响到不同组合技触发的优先权……
目前,《三国风云》的工作人员们依然在不断地完善这个全新的系统,希望在不远的将来系统正式上线时,每个玩家都会喜欢它、爱上它!
如果你对于这个新系统还有什么建设性的意见,不妨去《三国风云》的官方论坛发表一下你的看法。也许策划们会看到你的帖子、采纳你的意见,也许你的想法会为这个新系统带去更多亮点哦!
《三国风云》官方网站:http://sg.kunlun.com