嬉戏族《倾城之绝世无双》与暴力“割席分坐”
最近,色情和暴力成为了网络游戏整改的主题。色情咱们就不谈了。暴力嘛,这个就很有学问了。杀人要杀出艺术杀出风度杀出主旋律,那才不是暴力。明代就有一个潜规则,书生杀人叫杀伐果断,武夫杀人是残暴不仁。为什么有这个区别呢?因为书生本身就代表仁,所以他杀人也是代表“仁”在杀,被他杀的都是该死的人,这是替天行道,是杀伐果断。武夫本来就粗鄙无知,既不懂仁义,又不识忠孝,他们本来就以武犯禁,还敢杀人那就是残暴嗜杀了。
可见,不暴力并不是不准杀人,关键在于杀什么人怎么杀人。笔者总结起来,就是杀该杀的人,杀人要杀出艺术杀出美感杀出意义。须知,兵者凶器,圣人不得已而为之。杀人的时候,咱们要表现出迫不得已的态度,杀了人之后,要郑重收殓,礼祭厚葬,要使死者情绪稳定,生者感激涕零。可惜,现代社会杀人艺术已经严重退步了。最近风起的“暴力美学”,也只是在杀人手段方面追求些特效而已,完全没有先前替天行道和安定死者的意境。残缺的暴力美学,使得杀人不再是“兵者凶器,圣人不得已而为之”,而是沦为升斗小民坐在荧幕前电脑前取乐消遣的把戏。——那么,说回到嬉戏族《倾城之绝世无双》,你可以说在此其间充斥了暴力美学的阴影,战士的大刀阔斧,法师的水火并施,弓手的百步穿杨……可问问沦落为升斗小民的玩家们,有一丝一毫观赏暴力美学电影的紧张与压迫么?感受度自然为零。取而代之的,是风景迥异的各方地图,山川美景。有玩家说,若是不下刀不杀生,单单站在哪怕群怪云集的大陆中央,都如同欣赏一幅油画般心旷神怡。于是,嬉戏族《倾城之绝世无双》,凭其绝世无双的画质与品质,与已落入俗套的所谓“暴力”,就此割席分坐。
自从窦娥之后,公开砍人就不为统治者所喜了。BUG太多了啊,一个窦娥就搞出那么多把戏来诋毁大元政府。遇到其他更邪门的怎么办?好在关汉卿这个大汉奸,鞑子统治者的无耻枪手,为大元精英们想出了一招好戏来挽回。这招就叫危机公关。也就是在犯了过失的之后,赶快安定死者情绪,使得大事化小小事化了。比如,某鞑子在大街上赛马撞死了人,就让仵作把马速说成才70公里没有超速太多,让违章变意外,让意外变和解。大汉奸关汉卿更无耻,凭空编造出了上头看到窦娥鸣冤预言实现后非常震惊、遗憾、愤怒、强烈谴责,并且深入调查仔细取证,最后为窦娥鸣冤并且深切安慰死者家人。所以,到了明清民国,杀人就文明多了。见不得台面的杀人,就是赐毒酒、白绫;根本就不想让人知道的杀人,就派人暗杀;深恶痛绝的人要杀了分尸吃肉……当然,这些都不如宋朝杀人文明——流放到荒蛮之地,累死病死气死。——那么,继续说回到嬉戏族《倾城之绝世无双》,我们也杀怪,我们也PK。有人说笔者如何区分暴力与非暴力?是的我承认,无论战士的蛮横技能、法师的狂轰滥炸、弓手的迅如疾风都可视作传统暴力美学的缩影。无奈万变不离其宗,此乃游戏。既是游戏,何来暴力?嬉戏族《倾城之绝世无双》可不像脑残云集的休闲网游,玩的是网游,要的是精品。暴力如何理解?——暴强的张力?可解。
说句实在话,网游同质化严重的今天,有暴强张力的网页游戏不多见了。身披2.5DJAVA技术内核的高素质网页游戏外衣的嬉戏族《倾城之绝世无双》,虽不逢乱世,依旧当属英雄。