网络游戏的十大收费模式点评
网络游戏的收费模式关乎着玩家的切身利益,玩家对网游的收费模式也很是关注和纠结,但罗卜青菜各有所爱,无论网游厂商采用何种收费模式都难以调和所有玩家胃口…玩家总有自己所钟爱的一种收费模式,那下面就看看网游的N种收费模式:
1、时间收费
网络游戏按照时间收费在2005年以前比较常见,一般分为点卡制和包月制。点卡制就是游戏时间按秒钟/分钟/小时来计费,玩多长时间的游戏,就支付多少费用,如现在两大神仙为之大战的国服《魔兽世界》…包月制也就是游戏时间按月计算,一次性支付1个月时间的游戏费用,如现在《剑网III》等等当然,也有这两种时间模式同时进行的,如老《完美世界》在国内,现在时间收费的网游就那么几款了
2、道具收费
道具收费也就是所谓的“免费游戏”,即游戏时间不收费,在游戏体验过程中通过卖道具来收费道具收费绝对是中国网游史上的一个里程碑,开创了新一代网游收费模式…但道具收费在某种程度上已经严重影响了游戏的平衡,只要有钱,什么都可以买得到,比的就是人民币,使得“没有最强的职业,只有最强的玩家”成为了一个传说。虽然一部分玩家很不喜欢道具收费,但目前来说,这种收费是最主流的…
3、CD-KEY收费
CD-KEY收费在欧美地区的网络游戏中比较常见,所谓CD-KEY就如同目前游戏测试所需的激活码一样,只有买了CD-KEY才能进行游戏…这种收费一般是终身制,也就是说只要你买了该游戏的CD-KEY,就能终身玩这款游戏,而不用支付其它的任何费用,如美服《无尽的任务2》、《暗黑之门-伦敦》等…这种收费模式延自软件和单机游戏的销售模式…此外,也有非终身制的,一个CD-KEY只能使用一段时间,按照月或双月或季度来计算…
4、地图区域收费
所谓地图区域收费,就是按照开放的区域收费,就是花钱去体验不同的情节,你要进某个地图,就要支付进这个地图区域的费用…这和手机服务商提供的缴费标准很相似:按量收费只要你想更多地探索游戏,只需缴一定的费用…知名网游GW也就是《激战》在北美运营正是采用这个收费机制,按照这个游戏在北美的运营成果来看,此收费模式的确有可能得到发扬光大…所以当时专家们给出的评价是这样的:“这种自主模式可能会增长缓慢,但是它却刺激了玩家的神经。…从某种角度说,自愿付费娱乐才是新网游发展的方向国内《苍天》的收费也差不多是这样的,玩家在城镇中不收费,进入战场时才计时收费…
5、信用卡收费
金山《封神榜2》曾经轰动一时的信用卡机制收费,到如今却是没半点动静了根据金山的说法,所谓“信用卡机制”是将现实生活中的“信用体系”首次引入网络游戏,在《封神榜2》中,玩家不仅可以免费登录游戏,并且不需要花费充值,就可以免费使用游戏中的各种道具,并根据体验满意度决定是否为此“埋单”…从现在来看,这个收费机制很不理想,国民的信用卡消费习惯还未成型,或许,信用卡机制时代还未来临,在以后仍有可能实施… 共2页12 #p#副标题#e#
6、客户端收费
早些年,欧美地区一些网络游戏采用客户端收费,日本一部分网络游戏也是采用这种收费的,一是同软件和单机游戏卖光盘一样卖客户端,二是用下载的方式来采用客户端收费,如美服《天堂II》下客户端也要钱的…玩家有了客户端,才可以玩游戏,当然在那个年代,在国外的那个环境下,这种收费模式也有一席之地,但在中国却是怎么都行不通
7、角色收费
所谓角色收费就是按照角色的数量来收费,每创建一个角色就收费一次知名网游FFXI也就是《最终幻想11》美服就是这样收费的,除了用CD-KEY激活游戏建立一个角色外,该游戏建立额外的角色都是要支付专门费用的…这种收费比较罕见,只是变换了一个方式而已,将1帐号1角色,变成了1帐号多角色而已…
当然有的网游是用以上几种收费同时进行,如《仙剑OL》公测早期的CD-KEY和道具同时收费等等,上面的几种收费模式,在未来还可能仍将延续看了上面的七大收费模式,我也幻想未来可能出现的三种收费模式:
8、人物死亡收费
所谓人物死亡收费,就如同街机游戏中人物死亡后投币一样,人物马上就有2条命了,就是所谓的续命小时候玩过街机的玩家应该对此不会陌生,牛B的玩家一个硬币都能打通关的,当然以后游戏的性质可能也要做相应的改变…
9、分期付款
分期付款就如同现在买房子、买电器一样,暂时钱不够,根据个人信誉度和抵押等等,先玩游戏,再分期付款了,当然具体细节这个要再纠结纠结了…
10、广告/赞助收费
这个收费一是游戏内嵌广告收费,二是像《同一首歌》、《超级女声》、“XX杯”一样,找个赞助商冠名,再蛊惑玩家发短信支持等等,当然这个需要很大名声的…
随着游戏产业的发展,当旧的收费模式阻碍了网游发展的时候,新的网游收费模式必将出现,优胜劣汰是向前发展的自然法则,不同的收费模式只适合相应的发展阶段,没有最好的收费模式,只有最适合的收费模式,具有中国特色是少不了的或许哪天,网络游戏会真的真正免费了…
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