发泄的出口来自弹弹堂
发表于:2024-11-18 作者:
编辑最后更新 2024年11月18日,人们因为人与人之间的关系,或者与物之间的竞争,需要战争,需要友情,需要发泄。玩弹弹堂这个游戏并不是只是玩游戏,是人们内心的发泄。拼个你生我死,两败俱伤或是鱼死网破,都只是发泄内心里的某种压抑。2次世界大战,不用在现实世界里发生,但可以在游戏中激发。把死当解
人们因为人与人之间的关系,或者与物之间的竞争,需要战争,需要友情,需要发泄。玩弹弹堂这个游戏并不是只是玩游戏,是人们内心的发泄。拼个你生我死,两败俱伤或是鱼死网破,都只是发泄内心里的某种压抑。2次世界大战,不用在现实世界里发生,但可以在游戏中激发。把死当解脱的人,或者要求磨难的人,都可以这里获得安宁。
这就是我玩弹弹堂的原因。虽然第一次见到朋友玩的时候,我曾经嘲笑过他还玩如此幼稚的游戏。玩上弹弹堂是因为他在和人PK时,刚好有事走开,又不想强退扣经验,于是就叫我帮他暂替一阵间。举手之劳,我自是答应。因为并不懂玩,所以我就不管三七二十一,把所有的道具都一通发过去。这种毫无技术性的打法,结局自然是输。但我却在这个胡打胡缠中,找到了一个发泄的方式。就是什么都不管不顾,将对方往死里打。就这样,我玩上了弹弹堂。
弹弹堂的攻击力,代表人之间的财富和能力,防御力代表人之间的沟壑,担心抵抗自己受伤,或者伤害别人,敏捷代表效率,聪明,处理事情的另一面。强化代表你对自己的掌握程度,能不能发挥自己,能不能控制自己,把自己提升的力量。你还会小觑这个游戏吗?