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知名手游公司去年财报 总体仍处上升态势

发表于:2024-11-15 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月15日,又到了各大公司发布前一年年度财报的季节了,下面为大家汇总了一些著名手游企业和涉足手游的企业去年的财政状况。 知名手游公司去年财报汇总 总体仍处上升态势 Gameloft:2013年收入3.188亿美元 同比增12% 据该公司官方消息,去年Gameloft总收入2.333亿欧元(

  又到了各大公司发布前一年年度财报的季节了,下面为大家汇总了一些著名手游企业和涉足手游的企业去年的财政状况。


知名手游公司去年财报汇总 总体仍处上升态势

  Gameloft:2013年收入3.188亿美元 同比增12%

  据该公司官方消息,去年Gameloft总收入2.333亿欧元(3.188亿美元),同比增长了12%。和2009年以来的强势增长相比,12%的增长率并不算太高,2012年的收入增长率曾一度达到27%。该公司把收入增长归功于智能机和平板游戏的成功,手游收入同比增长了36%,占据Gameloft总收入的66%,比2012年时候的54%有所增长。

  DeNA:2013年Q4营收4.11亿美元 同比下降20%

  在截至2013年12月31日的上一个季度里,DeNA收入为417亿日元(4.11亿美元),同比下降20%。该公司的利润降低的更多,运营利润同比下降42%至114亿日元(1.12亿美元),净利润同比下降35%至77亿日元(7600万美元)。

  考虑到DeNA过去五个季度的表现,这个问题变得更加明显。自2012年Q3和Q4财季DeNA就开始了下滑,当时该公司的收入是523亿日元,在2013年Q1财季的时候降到了522亿日元,之后在Q2财季降到了476亿日元,现在又降低到了417亿日元。

  该公司的运营利润也出现了同样的趋势,2012Q2财季是199亿日元,但当年Q4降低到了182亿日元,2013Q1财季降低到170亿日元,Q2降低到了15.1亿日元,现在又降低到了114亿日元。当时,DeNA的运营利润率从当时的37.9%降低到了目前的27.4%。

  GungHo:智龙迷城收入破10亿美元 占据总营收91%

  日本游戏开发商GungHo online最近发布了2013财年的财报,该公司销售额同比增长530%至15亿美元。另外,净利润也同比增长了570%至5.2亿美元。

  当然,尽管该公司也有主机游戏,比如Grasshopper,Gravity,Acquire and Game Arts,但GungHo收入最大的动力来自《智龙迷城》,该游戏占据了2013年GungHo收入的91%。

  据该公司透露,App Store收入达到6.5亿美元,Google Play收入则更高,突破了7.75亿美元。也就是说,《智龙迷城》成为了有史以来首款年收入破10亿美元的手游。

  Kabam: 2013年营收3.6亿美元

  位于美国旧金山社交和移动游戏开发商Kabam表示,该公司2013年的营收总额实现翻倍,达到了3.6亿美元,超过预期。

  Kabam表示,2013年的实际营收超过了此前制定的2.7亿美元目标。目前这家公司已经盈利,但具体盈利数字还不清楚。截止去年年底,Kabam公司拥有现金7000万美元,远高于2012年时的2500万美元。需要注意的是,该公司在2013年还完成了几笔收购交易。

  动视暴雪:Q4财报营收15.18亿 魔兽用户增长20万

  2月7日,动视暴雪发布2013年度第4季度及财年年报,其中第4季度净营收为15.18亿美元,低于去年同期的17.68亿美元;净利润为1.74亿美元,比去年同期的3.54亿美元下滑51%。不过动视暴雪的营收超过了华尔街分析师预期,今天开盘后,动视暴雪股价上涨8%。

  动视暴雪第四季度净营收为15.18亿美元,低于去年同期的17.68亿美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),动视暴雪第四季度净营收为22.72亿美元,低于去年同期的25.95亿美元,超出分析师此前预期。FactSet Research调查显示,分析师平均预期动视暴雪第四季度营收为22.2亿美元。

  Supercell:2013年营收8.92亿美元,增加8倍

  社交游戏开发商Supercell公司周三发布的财报显示,其2013年收入飙升至8.92亿美元,税前利润达到4.64亿美元。

  Supercell公司2012年的收入为1.01亿美元,扣除利息、税项及摊销之前的利润为5100万美元。

  这些数据表明,Supercell公司在2013年成功地控制了运营成本,且其《Clash of Clans 》(《部落战争》)和《Hay Day》(《卡通农场》)这两款游戏的销售增长势头强劲。2013年,Supercell向芬兰支付了3.45亿美元税款,这主要是因为它接受了日本软银的投资。

  EA:2014财报公开 《FIFA 13》销量达1450万

  EA公布了全年财政报告,总收入达37亿9000万美金,净赚9800万美金。EA王牌足球游戏《FIFA》系列对此功不可没。根据财报显示,《FIFA 13》已经卖出了1450万份,相比前作《FIFA 12》,销量增加了30%多。而早前因服务器问题被喷的狗血淋头的《模拟城市5》,已经在全球范围内售出了160万份,其中50%是通过数字平台。

  总而言之,EA 2014财年第四季度截止于2014年3月31日,公司预定的总收入为12亿美金,净收入为3亿2300万美金。由于2014财年也是在3月31日结束,EA提出的财政目标是总收入达到37.9亿美金,盈利9800万美金。

  com2us:Q4营业利润5亿韩元

  com2us2013年第四季度销售额200亿韩元,营业利润为5亿韩元,当期净利润63亿韩元。对比前一季度,销售额增加24%,营业利润增加378%,当期净利润增加400%。同时,2013年年销售额达到历年最高的814亿韩元,营业利润为77亿韩元,当期纯利润114亿韩元。与前年对比,销售额增加6%,而营业利润与当期纯利润分别降低了52%与5%。不仅如此,com2us年间海外销售额约占韩国游戏市场海外总销售额的33%。从com2us2014年经营计划获知,2014年com2us销售额预计达到1015亿韩元,营业利润达到177亿韩元,当期纯利润达到155亿韩元,与2013年相比销售额、营业利润分别预计增加25%与129%,同时海外出口预计达400亿韩元,国内占比增加到39%。

  本站看到,这些主打手游的公司大多数有了迅猛的增长,而像DeNA这样的主打SNS游戏的公司,业绩有了大幅的下降。

  文章来源:游戏部落(编辑:沐岩)

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