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弹弹堂各种埋人方法技巧汇总

发表于:2024-11-17 作者:
编辑最后更新 2024年11月17日,本人也许算不上弹弹堂的骨灰级,不过也算玩的比较早的了。开始的时候与诸多新手一样瞎蒙的为主,至于网上搜罗的弹弹堂的什么技术文章,那是看得云里雾里欲生欲死。一个个大虾们没事干嘛写的那么多专业名词,这文章会的人用看吗?既然写给弹弹堂的新手,还请给个

本人也许算不上弹弹堂的骨灰级,不过也算玩的比较早的了。开始的时候与诸多新手一样瞎蒙的为主,至于网上搜罗的弹弹堂的什么技术文章,那是看得云里雾里欲生欲死。一个个大虾们没事干嘛写的那么多专业名词,这文章会的人用看吗?既然写给弹弹堂的新手,还请给个解释,比如什么力点……(90-10=80度 力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用6.2力,越远力量越大)这里的6.0我就没看明白咋回事。也谈不上幸运与不幸,因为我一个朋友,结果有了个师傅,教了我一个90度变角和60度30度定角定力。现在师傅在新区,徒弟混老区,似乎正常情况下,还算不丢人,高抛准确率一般情况下70-80%也是差不多的(一天正常状况70%时间都差不多这效率,但也有30%状态低迷或者没心思认真)。倒是一旦冲动了,往往会打得很烂,丢人能丢到家。某次难得去新区玩次,居然被更菜的菜鸟给灰溜溜的踩回老区了……OK,言归正传,指点一下还在迷糊中的新手。

首先,最重要的一点,很多新手看公式什么的最难明白的一个点是屏距,这个说白了也简单。游戏内屏幕右上角有个小地图,上面有个透明的方框的,然后有几个蓝色和红色的小点,其中一个特别的带着圈的就是你本人了,然后颜色和你相同的是队友,相异的是敌人,小方框可以用鼠标移动去丈量屏距的。屏距可没具体可见的划分,都是自己在假想中把小方框划分成10等分或者多少等分这样的,然后不止一屏距离的话,可以移动框继续丈量,OK,明白了这一点我就继续下去了。

第一个:90度变角(俗称:高抛)

公式:90-屏距+/-风力*2 这里把小方框分成10份,每份相当于一度,然后丈量出来屏距,得到一个初始角度

然后再考虑风力,风力是顺风+,逆风减,力度一屏幕(就是透明方框)以内统一92力,一屏以外依据屏距可调整到93-94力。另外半度的屏距和风力这些有时候要注意考虑抵消,若是无法抵消,可角度大0点几度凑整,然后力度加大到93-97之间,具体看这个变值的大小,或者舍去这部分,力度相应减小2-4之间,这具体的屏距和力度,风度和力度转换公式我没计算过,我现在大致已经形成了习惯,不怎么用特别计算,所以也没去总结这个精确转换公式了,大家可以参见前一位的文章。

第二个:60度定角平抛

这个没公式,只有几个定力,把屏距四等分,初始力20,即1/4屏距用20力,然后每大1/4屏距加10力,适用于平地或者类平地的地图。超出一屏我更多的是依靠经验来估算,精确度相对比较低,但是比较简单,适合新手。当然了,这里也得考虑风力,风力的计算要分成两部分,半P(P就是屏幕)以内,就是定值力度+/-风力,半P外是定值力度+/-风力*2,事实上我师父当初教我的是后者,但是半屏以内我已经明显感觉不适用,反而是直接加减风力更精确。这个公式应对对手比自己位置略高的情况一样可以使用,自己假想出一个弧度出来,然后稍微转换出一个抛物线的平地落点位置,照着算一样刚好能攻击到对手的。

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