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[昆仑世界]小谈SS技能点加发

发表于:2025-01-31 作者:
编辑最后更新 2025年01月31日,在网页游戏《昆仑世界》中,SS的加点一直是玩家们讨论的重点,下面我就说说自己的看法: 1、火球术:单体攻击技能,攻击力垃圾的不行,建议不加;同理灵火也不加。 2、修身:修身是个加血的技能,SS功高但是血少,因此很多玩家都在加这个技能;本人觉得这个技能

在网页游戏《昆仑世界》中,SS的加点一直是玩家们讨论的重点,下面我就说说自己的看法:

1、火球术:单体攻击技能,攻击力垃圾的不行,建议不加;同理灵火也不加。

2、修身:修身是个加血的技能,SS功高但是血少,因此很多玩家都在加这个技能;本人觉得这个技能加不加无所谓,因为那点血完全可以通过装备和增加防御扑回来。

3、修念,增加命中的技能。1.5刚转1.6时,大家发现很难打中大猴子,纷纷开始加修念;随着副本装备的出现,命中已经不是问题,加不加都可以打中,为什么要加?

4、烈雷术,风系SS较为少见,大部分SS都是雷系的。这里最大的问题是7级烈雷还是8级烈雷。7级烈雷的好处是每次少102点魔法消耗,难受的是秒不掉无望森林,最多只能秒衡山的小妖;8级可以秒龙象门的小妖,对带小号练级和练宝宝都有利。看个人爱好,我自己是8级雷,喝蓝药水比喝白开水还快,痛苦啊。

5、唤风术+五行护身。由于没有试验过,不好评价。风比雷的伤害高很多,但少3个目标,练宝宝还需要带另外一个可以秒怪的号,也很累。五行护身是鸡肋。

6、最大争议是修心。与世无争,修心就只加一级,要想快意恩仇,修心加满。不要只加3、5级,说快不快,说慢不慢,遇强不强,遇弱不弱,自己窝心,别人恼火。

加快出手的好处:骨魔第三层SS优先出手,可以在第四回合先秒杀小妖,剑客不会受小妖阻挡。坏处:剑客在SS后面出手,本轮次的裂心效果享受不到。更大的坏处:副本中大家集中力量杀一个妖时,你永远不能用震魂,如狼魂第一层的红狼,乾坤第三层的大BOSS,骨魔第四层的白骨精。

7、修武,我以为加一级就可以,实际是二级效果比一级好很多:修行中,九头鸟基本咬不到;乾坤天上掉钱不会次次被砸;骨魔一层裂牙断在加20敏时有可能躲过去。因此推荐加3点;

8、猎手和防护,我是和平我爱昆仑者,加满;

9、猎手和防护,我是和平我爱昆仑者,不加,但我很怕死,防护人加一点;

10、般若四象:每级提高1%元素伤害,看起来少,其实到84级是15%的增加是很可观的,因此加满;

11、九星归一:减少法力消耗。技能点不够,就加一点。

12、天罡堕星:俗称原子弹,能加几点就几点,越高越好。

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