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专访《魔晶幻想》游戏主策划:泰山

发表于:2025-02-05 作者:
编辑最后更新 2025年02月05日,2009年10月底,老牌网页游戏厂商乐港的新作《魔晶幻想》,闯入了人们的视野,瞬间席卷了整个网页游戏界,自封闭测试开放以来获得了广大玩家和业界的强力支持。作为一款具有创新意义的作品,号称策略游戏的革命之作,这款游戏一直处在话题的风头浪尖上,游戏拥有独

2009年10月底,老牌网页游戏厂商乐港的新作《魔晶幻想》,闯入了人们的视野,瞬间席卷了整个网页游戏界,自封闭测试开放以来获得了广大玩家和业界的强力支持。作为一款具有创新意义的作品,号称策略游戏的革命之作,这款游戏一直处在话题的风头浪尖上,游戏拥有独创的天空之城系统和超越英雄无敌4的战斗画面,但同时相对复杂的系统却让不少新人望而却步。另一方面,从乐港一贯精益求精产品理念,我们也相信它能给大家带来颠覆性地、与众不同的奇幻网页游戏体验。今天,我们请来了《魔晶幻想》的主策划——泰山,和大家一起聊聊《魔晶幻想》的与众不同之处。

你好,很高兴能接受我们的采访,请先简单向玩家介绍下贵公司。

主策:乐港是中国最大的专业网页游戏公司之一,2008年推出了旗下第一款网页游戏《热血三国》,已累积注册用户达6000万,并远销港澳台、马来西亚、韩国、日本等地,而《魔晶幻想》则是乐港即《热血三国》大获成功后于09年度的倾力打造的新一代奇幻主题的大型策略网页游戏。

提起乐港人们就会想到《热血三国》,那么《魔晶幻想》与之相比又有哪些特别之处?

主策:呵呵,可能很多乐港的老玩家在玩《魔晶幻想》的时候都会联想到前作热血三国,因为两款游戏出自同一家公司之手,而且《热血三国》是一款非常成功的网页游戏,在《魔晶幻想》的研发过程中,我们也确实参考了一些热三的成功经验的。但是我想告诉大家,这两款产品的游戏过程是完全不同的体验,相对《热血三国》经典的历史题材游戏,《魔晶幻想》的架空奇幻题材能够让玩家体验到更多的有趣设定和创意,比如会飞的天空之城,战场魔法系统等,而这个过程中根本性的区别在于,玩家的游戏过程相对于传统的SLG的造房子偷菜,更像是一个RPG角色扮演的过程,通过经营自己的天空之城,培养自己的精英英雄,慢慢的在魔晶世界中探索与征战,最终建立自己的王国,在这个世界中获得终身的荣耀。

《魔晶幻想》自从首次曝光后,就引起玩家的极大关注。无论是游戏画面还是作战系统,都称得上是年度大作。那么,你们研发这款游戏花费了多长时间,期间都碰到过哪些困难?

主策:游戏研发历时一年多,为了展现给玩家最佳效果,这款游戏我们进行了长时间打磨和测试,不断优化,不断进步。其中特别是视觉展示方面,一直关注游戏的玩家可能会发现,从最早在ChinaJoy上曝光至今,其实在界面上有了非常大的变化,这就是我们在视觉呈现和用户体验上的一项突破,在网页环境限制的基础上力求带给玩家最佳的游戏体验。

在经历了一个月的技术性封测后,对于12月8日即将到来的不删档内测,游戏都有哪些方面的改进和升级?

主策:首先,我们对于游戏体验方面进行了大幅图的调整,一切以玩家的体验为首,同时还删除了许多影响游戏平衡的商城道具,比如宝箱和经验书等,给大家带来一个更加公平的游戏环境。然后,我们会开放一些新的功能,让玩家们在这个世界中能够寻找到更多的乐趣,比如传奇英雄招募任务,战场副本和任务副本等,还有公会十分期待的联盟科技以及联盟势力系统,也将在内测版本中陆续开放。

作为2.5D网页游戏,在当前网络环境下,是否能够保证游戏的流畅度?

主策:这个问题问得很好,可以看到,我们这次封测的首要目的之一就是测试游戏在压力环境下的各功能模块的运行情况,所以从封测最早的1.0版本开始,每一个版本实际上我们都在进行优化,现在最新的版本是1.15了,相信只要一直在关注我们的玩家都会明显的感受到,游戏的流畅度已经得到了极大的改善,除了硬件上的合理扩容外,网页游戏软件代码的优化是最为重要的。

号称策略游戏的革命之作《魔晶幻想》在与传统战争策略类游戏相比有哪些突破?

主策:首先,作为战争策略游戏,魔晶幻想在微观战术层面上突破了以往游戏,采用了完善的即时回合战旗的模式,我们拥有时间轴的概念。而且浮城的创意也是的整个游戏流程更像一个RPG游戏,你的城市就是你的主角,你控制它在这个广袤的大陆上探索,冒险,过程中将会认识许多不同的朋友还有“敌人”,这和传统页游的固定城市有很大的区别。

非常感谢接受我们的采访,希望《魔晶幻想》在2010年能够取得辉煌的业绩。最后,请向的玩家说上几句。

主策:恩,首先感谢大家对魔晶幻想的关注。好话我就不多说了,我相信品质上乘的游戏是我们对玩家们的最好回报,2010让《魔晶幻想》与大家一同分享传奇。

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