文化部手游整风运动:来势汹汹 温和收场
上月中旬,文化部宣布将集中整治手机网游市场,其中包括涉赌、运营过程中以随机抽取诱导用户付费和未经批准擅自从事手机网络游戏的经营活动的企业,同时文化部在官网上公开了违规企业的名单。这是文化部首次对国内智能机手机游戏市场出拳整顿,自公布该消息后,引起媒体、以及手机游戏领域国内各家公司高度的关注。
文化部此次整治的重点,一是部分手机游戏平台违规运营含有“赌场”字样、诈金花类、梭哈类、六合彩类等涉嫌宣扬赌博的手机游戏;二是部分手机游戏在运营过程中以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务;三是部分企业未经批准擅自从事手机网络游戏的经营活动。
在该通知上,文化部对8款违规手机游戏产品、及10家违规手机游戏平台规定的最后整改时间为2013年12月31日。而对无运营资质手机游戏公司,文化部则直接要求查处,并要求有关省(区、市) 文化行政部门和文化市场综合执法机构于2014年1月31日前报送相关网站和单位查处情况的书面报告。
今天是2014年的第二个工作日,相关公司已度过了整改的最后时间,结果如何呢?
卡牌手游产品整改:抽卡消失 赠卡出现
昨日已有媒体对名单内的《我叫MT》、《大掌门》做过实际的检查,结果发现,卡牌手游中最常见的“抽卡”已经在这两款游戏中消失,改为“购买道具送卡”,这是一个什么整改思路呢?简单言之,就是用户付费后所获得的回报,由“随机物品(卡)”变为了“100%获得道具 赠品(卡)”,而该赠品(卡)存在随机性,但购买的主体明面上不是随机物品,这其实是改了个说辞,但可能已经满足了主管部门的监管要求。
具体来说,通过《我叫MT》界面说明可以看到,玩家采用人民币或者系统赠送的符石直接购买的不是抽卡,而是购买“万能碎片”,作为附属奖励,玩家将获得3到5星精英卡牌。《大掌门》原理类似,取消了原来直接用元宝抽卡的环节,而是让玩家去购买令牌,用令牌兑换大量游戏币的同时获得一名高品质的弟子。
从国内这两款游戏的抽卡机制的改变来看,我们认为并未伤筋动骨,这与日本市场全面禁止kompu gacha(完整gacha抽卡)对比来说,国内这次对卡牌游戏抽卡的整改对游戏公司的影响微乎其微。
日本市场的kompu gacha曾是GREE、DeNA卡牌游戏收入的一个重要来源,kompu gacha的意思是,比如兑换一个卡牌,需要4个道具,而这4个道具或卡都需要按低概率抽取获得,玩家为了兑换终极卡牌耗资巨大,因此日本所禁止的是对用户消费过度的kompu gacha机制,而gacha抽卡在日本依旧保留下来、并未禁止,不过即使只禁止了kompu gacha,GREE的股价也大幅下跌,同时收入也开始进入下滑通道。
中国市场来说,文化部此次针对的是抽卡,原本主管部门一声令下,行业第一反应是卡牌玩法要大改,结果是雷声很大、雨声很小,原本以为整改后卡牌手游收入短期不是重伤也要弄个轻伤,结果是仅靠修改措辞就过了这关,有点超乎预料。
禁赌、炸金花后续:改名上线 各种游戏名啼笑皆非
从上面卡牌手游实际的整改结果,就可以看到此次主管部门公布处罚后,其实要的是相关企业给一个改正错误、配合主管部门的态度。这种情况在棋牌类手游的整改上再度以轻度调整的方式收尾。
以最热闹的炸金花为例,今日在某知名手游下载市场上,检查了炸金花游戏的整改结果,首先是平台已经将炸金花列为了禁止搜索的关键词,搜索结果根本不呈现相关游戏。
那么这些游戏真的消失了么?非也,炸金花游戏全部改为各种想象不到的名字,但没有了玩家熟悉的“炸金花”游戏名后,这些棋牌游戏自然下载量必然相比之前少了很多很多,这是真正的不利影响。
而几十家炸金花游戏开发商后继的改的名字,实在是让人啼笑皆非, 使用最多的新名字叫“炸你妹”,实在无法理解这跟“你妹”有个妹的关系…另外最恶搞的就是某公司把游戏名改成了“炸菊花”、以及叫“挑逗金花”,比较没创意的比如“炸翻天”,比较有艺术气息的“飘三叶”,另外沿用了游戏特点的比如,“AAA”、“豹子”、“赢三张”也较为常见。
这些五花八门的名字,说明了这几十家游戏公司第一时间的认错态度,但名称的千奇百怪也说明了此类游戏未来运营将面临的“无人知晓”窘境,而这个结果也算部分达到了主管部门的封杀的意图。
不过在主管部门下重拳的时候,我们依旧在appstore看到了很多款炸金花游戏依旧存在,如何去监管苹果正版市场上的在运营游戏,将是一个待解决的问题。
真正让手游公司提心吊胆的是影响运营资质的文网文证
在本次整改行动中,有9家手游公司因为没有相应的运营资质遭到曝光、后继面临进一步的查处。
而据名单中的公司对我们的反馈,目前有条件补办的公司正在加急补办文网文证中,相信不出意外名单上会有几家公司能顺利在1月31日前完成这部分的工作,从而避免被真正查处。
证照的问题波及面更广,影响的范围更大,1000万注册资本金的要求,对目前很多手游创业公司来说,是一道较难迈过的坎,而无资质裸奔,则很有可能遭遇在运营产品被查处的结果,从此次文化部对手游第一次整改工作的最终结果来看,资质问题才是真正对行业影响最大的问题。
新闻来源:GAMELOOK (编辑:海客)
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