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《远洋传说》玩家评测之——战斗篇!

发表于:2024-11-18 作者:
编辑最后更新 2024年11月18日,官方网站:http://www.17yycs.com 官方论坛:http://bbs.17yycs.com 请允许我先自我介绍一下:我是《远洋传说》的玩家,玩这个游戏呢有点时日了,其实也许大家看到过某些文章呢,也是我写的嘿嘿。官方这次又给了我

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请允许我先自我介绍一下:我是《远洋传说》的玩家,玩这个游戏呢有点时日了,其实也许大家看到过某些文章呢,也是我写的嘿嘿。官方这次又给了我一个发挥的空间,我可以继续为大家讲解这款我喜欢的网页游戏了。之前一些文章一直都在写很笼统的感受什么的,最开始我也觉得这样不错,但实际上我发现貌似没有任何效果,连我自己回顾着看都觉得不是很好看!所以我决定改改风格,整成评测性的文章吧!

《远洋传说》组成部分有很多,从我这样玩家的角度来看都起码不下10个比较大的部分了,比如战斗、装备、贸易、任务、社交、组队等等的。在进入游戏时就从官方那里得知游戏在短时间内也许不会开放贸易系统,因为还在完善一些基础设定,比如各系统的数据或者我们不是很懂的什么什么。在我看来,目前很有用的几个功能就是任务、战斗、交易这些,对我们玩家的发展有最直接的影响。今天我就为大家讲一下这个战斗功能!

在《远洋传说》中,玩家的“游戏对手”就是各种等级的海盗。这些海盗都是隐藏在各海域的深海中,只要玩家去那里晃啊晃的就有一定几率会引出他们并与其交火!这也是第一种战斗形式,就是深海遇敌。战斗本身呢,是全自动的,无需干预,只要在事前设置好各种技能的位置,穿好装备,那么就开始等待战斗结束吧!其实这种设计有好处也有坏处。好处就是我们可以腾出时间做些其他什么事,也不用再动手去捡“尸体”,而不好的地方就是太单调、并且没有什么可控性,对于玩家装备和属性的考验门槛太低,失去了一些乐趣,希望官方能在今后调整调整。刚才说了深海遇敌,还有一种就是任务或者什么发的号角,在指定位置吹响号角就可以引出boss然后战斗!其实战斗本身能说的就这么多,但是还有一些细节需要分出来讲讲。第一,技能。技能需要在司令部学习,有技能了就放在自己的技能栏里,然后在战斗的时候系统会根据几率触发技能。别看是自动的、别以为没用,有用着呢!一个技能能打出平射3-5倍的攻击,有时就是救命的一击啊!建议顺序是三连、2连和重炮!另外,加技能几率的多穿加技能1的,其他的都别太管了,没什么用。第二,装备。好多人身上有很多加推进的装备,固然好,但是建议在一个地方想安心打海盗时,请换成加火力、加爆击的!那会让你事半功倍哦……

大概就这样吧,如果有什么不清楚的可以在论坛上发帖问!以后我还会写更多功能的单独评测文章,希望大家赏脸观看!

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