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[王道]压秒追秒和插秒技术详解

发表于:2024-11-17 作者:
编辑最后更新 2024年11月17日,压秒、追秒和插秒是在战争型网页游戏的论坛中经常看到的术语,作为一个新手常常会感到比较茫然,不然如何掌握,希望通过这篇入门教材,让你快速成长为一个精确战斗的高手。 一、准备工作 既然是以秒做单位的战斗,也就是对进攻和防御的时间要精确到秒,个人认为

压秒、追秒和插秒是在战争型网页游戏的论坛中经常看到的术语,作为一个新手常常会感到比较茫然,不然如何掌握,希望通过这篇入门教材,让你快速成长为一个精确战斗的高手。

一、准备工作

既然是以秒做单位的战斗,也就是对进攻和防御的时间要精确到秒,个人认为时间之差最好不能超过5秒,为达到这个条件,玩家必须要掌握以下几个内容。

1、基准时间

作为战斗的基准时间,只能是游戏时间,而不是你的手表或电脑的时间,不然差个10秒钟都会让你追愧莫及。游戏时间在哪呢,基本都在战争网页游戏的界面的最上面,左边或右边,查一下就知道了,要熟悉它的位置,不要要用的时候一下子找不到了。再就是你被进攻时显示的进攻到达时间。

2、基本工具

行军摸拟器是必须的,到网上搜一下下载一个吧,没有他,你只能是一个用概念战斗的人,而不是一个能把战斗精确到秒的战士。

二、压秒的技术

压秒技术是指在进攻战术中,多方协同作战,到达敌方的部队时间控制在5秒以内。采用压秒战术建议只在两种情况下使用,一是为掩护车不被插秒;另一种情况是在主攻无法破防用饱和攻击的方式,主要是防止对方连续用防御卷轴,或是根据损失情况决定撤退或中途插秒。

具体方法是这样:进攻前全体参与攻击的人上QQ,不参与的就不要进了,大家先报告自己最慢兵到攻击地点的时间,时间最长的第一个出兵,报给大家到达时间,要精确到秒。然后分开好工,谁是一兵骚扰,谁是清道夫,谁是主攻,谁收尾,谁先谁后定好出兵顺序,再用计算器出自己出兵时间。然后就在时间在的前一分钟,把攻击界面调出来,填好兵数,盯着系统时间,到时间按确定就好了,由于电脑反映和网络时延,最好放1-3秒的冗余,这样,基本能控制在3-5秒以内。每一拔出发后,都报自己到达时间,以免有偏差好由别人进行调整。

同一个城多波出兵压秒我个人认为一般都要在10秒以上,因为要调出攻击界面,输入攻出坐标和兵数,加上越急越慢,一般都压不成,不建压秒战术在一城多波出兵。

三、追秒的技术

追秒是指敌人来进攻时,你压对方回城的时间,把对方攻击兵堵在家里,由于攻击兵的防低,只要成功,对方肯定损失惨重。

追秒一般在攻击完成后,已知对方最慢兵种后进行,如能确定敌方最慢兵种,也可在发现敌方攻击指示时进行。

追秒一般最好有几方同时进行,最好的兵是骑兵。方法如下:根据攻击时间、对方城坐标和最慢兵种,用计算器算出敌人到家时间,报告给本方的盟友,盟友根据自己的兵算一下能不能追上,能跟就采用上面讲的方法压秒。如自己有FS回来的比对方速度快的兵,也可采用以上方法。如已方兵虽慢,但已知对方的兵种,也可在打你之前就追秒对方。

有的战争游戏有用钱买加速,这个方法就没有用了。

四、插秒技术

插秒战术,是指在敌人多波进攻中,防御方实力不足,无法全部挡下,又想打击对方部分带车的部队或歼灭部分战力,通过插秒来在多波进攻中有选择地进行防御。

插秒技术一般有以下两种方式进行。

1、精确插秒。把兵先FS到附近的死羊或朋友家,用计算器算出你插秒要出发的时间,调到调兵遣将页面,到了时间按召回就行了,一般可以保证误差在2秒以内,如附近朋友想帮你插秒,方法同压秒。

2、简单插秒。利用发兵30秒内可召回的原理,在调兵遣将页面把出兵填好,比如要插10秒,就在进攻时间到前10秒确认发兵,敌方进攻时间计时一变零,立即召回。这个方法好处是比较简单,缺点是有30秒限制,且到时一紧张按错了就不好玩了。

以上是我对压秒、追秒和插秒的一些理解,祝大家早日成为精确战斗的大师。

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