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智囊PK,《神魔令》升级版三十六计

发表于:2024-11-16 作者:
编辑最后更新 2024年11月16日,特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿 运筹帷幄,谈笑间樯橹灰飞烟灭,人们习惯用这些语言来描述那些洞察一切的旷世奇才。首款卡牌RPG网游《神魔令》,以卡牌对战为主要形式,以揣摩对方出牌顺序及加丹策略为主要乐趣。不同的出牌顺序及加
特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿

运筹帷幄,谈笑间樯橹灰飞烟灭,人们习惯用这些语言来描述那些洞察一切的旷世奇才。首款卡牌RPG网游《神魔令》,以卡牌对战为主要形式,以揣摩对方出牌顺序及加丹策略为主要乐趣。不同的出牌顺序及加丹的不同会直接影响着最终的结局。不要小视看似简单的四站卡牌对战,里面却也蕴含着三十六计兵法奥妙。

且不说八张卡组合的选择的多样性,也不说八张卡每次随机抽出四张的35种的可能,单是每次选择出牌的多变以及如何加丹也是变化多多。

第一计:瞒天过海——骗丹

骗丹是常见的一种套路。但是学问多多。骗丹往往在第一手或者第二手。而骗丹的成功也需要很高的技巧,尤其是第二手卡牌尤为关键,如果骗丹成功能收到奇效。骗丹需要给别人造成一种搏命的假象才能成功。

第二计:围魏救赵——禁对方种族技能

很多时候,种族技能的发挥至关重要。所以配卡的时候,务必要有卡牌禁对方种族技能,从而避其锋芒。

第三计:借刀杀人——力=对方力 伤=对方伤

这种卡牌有时候能充当奇兵的角色。典型卡牌代表:西斗星君。力=对方力以后,如果再触发种族技能,这张牌就十分好用。

第四计:以逸待劳——减伤

兵法关键词解读之:减伤。 用减伤应对对方高攻,典型的以柔克刚。 卡牌典型代表:修罗魔,度厄。 其他代表:地涌,后土。

减伤牌的运用需要恰到好处才能以柔克刚。一种情况是,判断对方多丹打出,一张减伤卡迎上。第二种情况,连续两张减伤高攻卡骗丹。对手丹5,自己的丹12,每张6丹打出都可以胜。

《神魔令》所带来的不单单是卡牌对战的休闲玩法,更多的是智慧的火拼。

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