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4399热血三国之资源加成计算

发表于:2024-11-17 作者:
编辑最后更新 2024年11月17日,在热血三国的资源生产界面中,生产能力到总产量,有12条数据,其中,涉及到加成的有6条,分别是“自然加成”-“科技加成”-“军队加成”-“将领加成”-“野地加成”-“宝物加成”下面来一一说明下 自然加成..

在热血三国的资源生产界面中,生产能力到总产量,有12条数据,其中,涉及到加成的有6条,分别是“自然加成”-“科技加成”-“军队加成”-“将领加成”-“野地加成”-“宝物加成”下面来一一说明下

自然加成.....忽略...这个就100...百年不变..远比爱情什么的,更持久.

科技加成
计算科技加成的公式是:科技加成=基础产量×本城书院的科技生效等级×10% 这个应该没有什么好说明的,套上去就可以了

然后是军队“加成”...这个其实就是消耗了。每个兵种每小时的消耗都可以在校场里查看到。

将领加成:这个是比较复杂的计算,包括两种情况。
(1)城守统率 ×( 1+统率科技等级×10%)≤人口上限/1000 时
将领加成=基础产量×城守统率×( 1+统率科技等级×10%)×城守内政×10/人口上限
(2)城守统率×( 1+统率科技等级×10%)>人口上限/1000 时
将领加成=基础产量×内政/100
注:粮食要减1.这个游戏的许多数据都会跟1有关,多数是减1,看过大唐双龙传没...就那个遁去的一.

野地加成:野地加成=基础产量×本城所占野地的资源加成百分比之和
也就是说,当你的野地是两个7级湖泊的时候,一个是26%
所以野地加成=基础产量X(26%+26%)

最后是宝物加成...不说了,就是基础乘以宝物加成率.....



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