《云之秘境》正式公测版五大亮点
画面精美、打斗超爽、充满恶搞精神的首款横版回合制网页游戏《云之秘境》,终于进入了让人激动的正式公测倒计时状态。经过几个月时间密集的测试和不断完善调整,云之秘境的正式公测版本内容也揭开了一角序幕。小编拿到一个官方测试帐号,得以提前抢鲜体验了新版本的内容,根据测试所见写下一点观感。
一、画面效果引人入胜
刚开始的人物创建页面,忍不住觉得云之秘境的角色浏览效果很一般——太一般了,人物不能放大或者转动浏览,形象细节的选择虽然很多,但是因为人物创建窗口过小,主观上降低了对角色的喜爱程度。但是等到真的进了游戏,只能用眼前一亮来形容。不管是城镇还是野外,或者是战斗界面,其画面效果绝对横扫了时下几乎所有网页游戏。流畅程度让我几乎忘记这是一款无端网游。
二、音乐和气氛非常吻合
据说云之秘境在研发之初,就已经想到了原创音乐的重要性,所以特意请来最早的中国地下摇滚音乐人之一的阿丘,根据云之秘境的各个场景制作了25首游戏原声。在网页游戏山寨成风、泡菜成堆的现在,注重细节的云之秘境在音乐上给小编留下了极深的印象。多年前玩过的RPG游戏仙剑系列,其音乐也为游戏加分很多,甚至有很多人是因为先熟悉音乐,才开始接触仙剑。如今的云之秘境在音乐方面绝对有这个底气吸引玩家,个人最喜欢的是副本“黄风寨”配音,开场的唢呐声响起时忍不住想起“乡土”这个词,但是进入主旋律的摇滚风格瞬间扭转了这个印象,从乡土转而高端时尚。如果满分一百,云之秘境的游戏原声绝对可以轻松攻下90分。
三、战斗超酷超爽
小编带了一只加魔攻的宠物遇怪,进入战斗后发现宠物不出现在战斗页面,心里有点小不爽。宠物的存在事实上只等于一个加属性的装备,但是其养成系统的随机成长概率还是让人有点盼头:没事刷刷副本,看能不能打个极品宠出来,的确让人有动力。
跑题了,还是继续说战斗。
最大的惊喜就在战斗页面出现了:本来习惯的网页游戏攻守规则,被云之秘境完全颠覆!回合制名不虚传!不管是玩家攻击也好,怪物攻击玩家也好,每个动作都流畅清晰,刀刀见血拳拳到肉,技能释放画面之华丽,完全超出了一般玩家对网页游戏的想像范畴。在此实在有必要再度提及该游戏的配音之强大,每个动作都有其相应的技能声音,拳声,法术技能声,刀锋声,甚至死亡倒地声,战斗过程的确如游戏对外宣传的一般:打斗超爽!当然,如果一定要拿云之秘境和其他高端顶级网游如WOW相比是不公平的,本身并不在同一领域,技术上和画面上都没什么可比性。如果习惯了大型客户端网游的玩家,请自动无视以上内容。
四、娱乐至上,雷死人不偿命
云之秘境一直勇于自嘲,在游戏里设置了不少雷人雷语,如NPC对话、装备名字、地标、宠物等,乍一接触的确有惊雷滚滚、啼笑皆非的感觉,具体内容恕不赘述,请自行体验吧。
五、功能性特强
新版本增加了一个VIP功能,一开始被这个名字误导了,以为是包月优惠使用的功能,测试下来发现并非如此,VIP实际上只是一个付费功能的快捷使用汇总栏目,玩过老版本的云之秘境后,对比之下会觉得这个新版本的功能设置很方便。尤其值得一提的是装备养成系统,原来需要获得游戏内非常稀有的宝石才能打造极品装备,而现在VIP功能的增加,将装备养成完全系统化了。如果忽略费用而从游戏公平原则来说,所有玩家获得极品装备的机会均等,是很好的设置。
总结:任务系统在15级左右有个小断层,据点尚有很大的完善空间,公会系统不够有凝聚力。但是瑕不掩瑜,云之秘境成为2009最受期待的网页游戏实至名归,技术上傲视群雄,仙侠风格的横版游戏页面值得作为页游经典之作而载入游戏史册。12月16日就要开启正式公测的云之秘境,必然会给爱好无端网游的玩家们带来惊喜,鉴定完毕!
云之秘境官网:http://ym.weelaa.com
【责任编辑:流星追月】