网游交易是产业动脉 模式创新开启新篇章
被誉为“朝阳产业”的网游行业,面临政策新规不断设限的明天将会怎样?纵观网游十年的发展,产业经济从零到09年750亿元,单从经济体来说网游产业已成为IT行业领头版块,这无容置疑。在此,我们且不讨论网游产业的真正价值所在,而来说说虚拟网游物品交易在网游产业链中的地位。
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由于笔者也是网游一份子,对于虚拟物品交易并不陌生,登录6870网和淘宝网站等购买游戏币,留意到目前很多第三方交易品太在首页都有开设虚拟交易排名,而且最163、腾讯等一些门户网站游戏频道均有开设“每周虚拟物品交易报告”,这让笔者陷入了沉思:虚拟网游交易对网游、网游产业意味着什么?此笔者简单阐述下自己的观点和各位网友交流。
网游交易是网游发展“通路”
很多人都说游戏虚拟环境,其实视为为“第二人类社会”,笔者也以此比喻做其阐述自己的观点。无论是原古时代、封建社会还是现今相对“贫困”的中西部,阻碍其发展的根本原因是什么?是的,那就是交通、交易、货币流通。在原古时代的物物交换;封建社会开辟的丝绸之路;还是现在公路、铁路、航空等交通基础建设,这些其实都是为了促进“社会”的发展。
在“第二人类社会”的游戏世界中又如何呢?假设:在没有外部交易的情况下,游戏内的经济市场,则相当于封建社会经济体类似的大环境。玩家们通过自我产生来从而在内部进行着小批量、简单的交易,这样的交易和环境中,局限了交易次数和交易量,在很大程度上限制了游戏环境的“经济流通”。要促进游戏经济体的发展,就需要改革开放,开放游戏外交易“通路”,也就是所谓的网游交易市场。
有了“改革开放”政策,有了外界新生力量的加入,游戏经济体将出现质的变化。即中国加入WTO,对于出口海外等商品,即加速了国内经济发展,又提高了国内商品制造、创造等水平的提高。这对于游戏经济体也是如此,不仅仅促进了游戏内经济,增加了虚拟物品的交易频率。对于普通玩家,会对市场价值偏高的物品大量产生,从而卖给中间商,中间商则添加自己的盈利空间,再将其物品贩卖给高消费者,而高消费这即节省了去散户收购的麻烦,有节约了自己的时间。游戏外的网游交易网站的开辟,即打同了封闭“经济社会”大门,更增加游戏内经济良性循环,加速了游戏的市场发展。
“通路”产生市场价值 网游交易禁不得
在这里笔者将无“通路”原始游戏和开放后游戏环境,寓意极端化,这样能更加阐述一些观点。在经济学家中有这样一条基础原则,也是研究经济学的提前在于承认“资源的稀缺性”。在现实社会,从食用的粮食,使用的商品和天然气,还是稀缺金属、宝石等等都是如此。
在一个绝对封闭,且按需分配的社会中,每个人都能支配食物、物品都绝对平均。如此会社不存在贫富悬殊、种族歧视、利益追求。也许这样的社会环境正是很多人所期盼的,但对于一个地区,甚至游戏来说未必是件好事,在这样的封闭环境却是经济发展的头号敌人。既然如此,任何物品都有其市场价值,物品的稀缺性引发人对其事物的追求,增加市场需求,同时带动了经济的发展,这对于游戏也同样道理。
在不同的玩家面前,这些稀缺资源的价值是不同的。比如,在月薪7000的玩家眼中,花费100元购买一件需要花费大量游戏时间才能获得的虚拟道具是很轻松的,但在每个月生活费只有400至500元的学生眼中,则非常不可思议。对于很多白领等高收入玩家来说,时间是他们的稀缺物品,他们愿意花费金钱来换取;同样道理,对于低收入或者无收入的的学生来说,金钱是稀缺物品。正式如此现实的存在,网游交易平台“通路”的打开,达到了稀缺物的交换,直接带动了游戏内的经济循环。
游戏运营与网游交易相辅相成
网游交易平台好比是现实世界和虚拟“第二人类社会”的沟通桥梁,通过现实经济体的介入直接拉动虚拟社会经济体的快速发展,然而网游虚拟社会经济的良性循环更促进了网游产品的发展。
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其不然,从6870网提供的交易统计数据中也是反映了现实网游红火的现状,一旦某款游戏市场上有任何动作,在虚拟交易总量上都能准确的体现出。各游戏在网游交易平台上的交易量从侧面反映出了游戏产品红火的一面,虚拟物品的交易则更加拉动了游戏经济的繁荣和壮大。
另一方面,网游产业也反作用于游戏交易平台。2009年网游产业的牛气冲天,也造就了一批像6870网第三方交易平台的黑马。笔者于百度游戏看到关于6870网的专题报道,文中提到“6870网将立足虚拟交易,元旦推出颠覆产业模式的大项目”。据笔者了解,这个大项目是名为“财神”分成系统的推广项目!6870网提出了“独创五级分成系统,财神来送财了!”的口号!到底这将是一个怎样的项目的?对于目前的游戏产业又将有怎样的影响?笔者很是期待!但愿,6870网的这个“颠覆产业模式”的大项目不是食之无味弃之可惜的鸡肋!真能给其所服务的广大网游玩家带来些实实在在的利益,促进网游产业的健康发展!
如果说,史玉柱是央视广告热度的温度计,那么网游交易将是游戏产品运营规模的温度计,也是网游发展必不可少的催化剂。