相生相克 大玩《盘龙神墓记》各兵种透析
最近迷上一款修真网页游戏,名叫《盘龙神墓记》,不知道是被他的画面吸引还是被整个背景故事吸引,总之玩起来就是属于很有感觉的那种游戏。虽然大玩网《盘龙神墓记》要到12月28日才进行删档内测,但是由于对这游戏的喜爱,研究了一下里面各兵种的优劣,仅供给各位新手们参考参考。
一、将领种类的选择
将领种类:全将,骑兵,弓兵,道士,飞兵
兵种相克:
步兵克弓和飞,被道和骑克
骑兵克步和弓,被道和飞克
弓兵克道和飞,被步和骑克
道士克步和骑,被弓和飞克
飞兵克道和骑,被步和弓克
二、兵种特点
步兵
优点:防高.步兵将领二转职出了技能后,号称最强肉盾.防御姿态下后受伤害减半(本回合未移动时受攻击为防御姿态).
缺点:移动力最低(我知道他的移动比弓/道高,但当你的弓/道移动时表示你赢了)
二次转职技能:大盾 一定几率减免50%远程伤害.推进太慢.命中闪躲低.自身没有抗性.所以爬山过程中容易被敌方道士大量消耗.
骑兵
优点:攻高移动力高.冲锋状态下伤害双倍(移动后再攻击为冲锋状态)
缺点:防低,典型的会砍人的豆腐.
二次转职技能:必中 冲锋必定命中。在没有技能的情况下,命中极低,而且位置尴尬。首先无法躲在步兵后面冲锋,其次第一回合无法攻击到对方, 同样没有抗,更加被敌方道士克制+优先攻击。
飞兵
优点:最高的移动力和最高的闪避力 以及抗性
缺点:除了移动和闪避力基本就没了.冲得快一般也死得快...
二次转职技能:闪躲 增加闪躲几率.可以由洗髓++装备+宝石提升飞兵将领的闪躲效果 打不中才是硬道理
弓兵
优点:从他的相克和攻击顺序,不难看出,弓兵是远程杀手,道士的噩梦.极高的暴击率也是别的兵种所不能小看的.
缺点:攻击力低.
二次转职技能:精准 超过射程杀伤不减半。队伍中必不可少的存在 两大功能 1,消灭敌方道士保护自己前线 2,作为盾牌保护自己的后阵
道士
优点:最强火力.
缺点:血少防低,原始机动力低于弓手,一个暴击,秒!
二次转职技能:瞬发 增加连击几率。一旦选择道士将领作为阵容之一 那么就只能选择道士作为后阵的盾牌 由于先天不足 血量、防御、敏捷都低于弓兵 所以并不妥当尤其是爬山后期 敌方的兵种等级要远高于我方 所以道士天生的敏捷低下也会导致命中问题
步兵
优点:没有缺点 二次转职之后的技能相当好
缺点:没有优点 无法发挥各个兵种的最大能力 比如异士将领带飞兵能发挥120%的能力 而勇士是100%
二次转职技能:增加移动距离1格。由于爬山后期 敌方将领也掌握二次转职技能 骑士的必中冲锋杀伤力对我们的敏飞几乎是毁灭性的,敌方骑兵先动 所以我方飞兵第一次移动后 距离敌方骑兵只有一个格的距离 但是足够敌方骑兵在第二回合冲锋。所以二次转职全奖所带领的飞兵就可以弥补这点 第一回合就可以飞到对方面前 使其无法冲锋。
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