最武侠《江湖行》一周评测报告
内测当天开服截图
游戏名称:江湖行
游戏类型:MMORPG
开发商:盛科
运营公司:盛科
官方网站:jhx.skdaren.com
目前状况:开放性内测
配置要求:
游戏背景
《江湖行》是盛科达人研发运营的2D武侠网游。游戏以时局混乱的南宋时期为故事背景,以整个东亚为版图,讲述一代英雄韩世忠卸甲归田便隐居世外桃源——龙门镇,他的神秘,他的传说在江湖中流传,故事便由此开始……
官网介绍
传承武侠经典之作《江湖行》保持了纯正的武侠风格,游戏中将各种武功技能最真实的还原了武侠小说中所说“相生相克,生生不息”的原理。同时,游戏中还提供自创武功的功能,让玩家也来当当武林宗师,彻底威风一把!除却武功,《江湖行》中的PK系统、门派系统和副本系统也是游戏的热门玩点。
登陆界面
《江湖行》的登录界面仍然采取的简约古典风格,与官网的水墨画类似。
游戏画面
作为一款2D游戏,《江湖行》的游戏画面显得古典而朴实,但背景鲜亮,人物形象动感十足。中原地图按地域划分,各种场景显得错落有致,增加了游戏画面的真实感,一种人在江湖的感觉油然而生。封测时候提出的关于女性不够美感的问题也得到了解决。整体来说比起封测时候,进步还是很大的。
游戏音效
《江湖行》的游戏音乐主要以中国古典音乐为主打,武侠气息浓郁。不同场景配以不同风格的音乐,时而激昂时而悠扬。新手村音乐舒缓;中原音乐轻快;洞窟地图音乐使人紧张,扣人心弦。总体来讲游戏的音乐感觉比较到位,看来游戏公司在这方面是下了一番功夫的。
操作手感
刚刚进入游戏有一些不习惯,和市面很多游戏不同,鼠标右键持续点击行走,左键开启步法快速行走,左键双击打怪,对新手而言入门不太简单。但只要习惯了基础操作接下来就很容易了。
任务系统
《江湖行》的任务系统由于有任务提示,做每一步都比较方便,从任务中也可以得到必备的药品和钱,整个任务步骤也比较合理,玩家建立角色后只要跟随着主线任务,就能够适应《江湖行》的生存法则了。
生活技能
《江湖行》中有4种生活职业:丹药师、铸造师、衣甲师、护具师。每种职业都制造不同的东西,由于内测时间不长,所以哪种职业好也不能妄下定论,不过丹药师一开始就可以制作“灵龟血”用于装备升段,非常实用。总体来说,生活技能制造成功率还比较高,大概在80%左右。
武功系统
武功系统是《江湖行》中最重要的系统之一。游戏中有的拳法、剑法、刀法、枪法、斧法、弓法、投法等攻击性武功,有步法/心法/护体等辅助武功,更有门派武功等自创性的武功。
总的来说,江湖行的武功可以随意修炼,自由度高,让老玩家觉得熟悉亲切,新玩家感到新颖有趣。《江湖行》内测中已经开放武功的元气及暴击效果,我们来一睹为快!
PK系统
《江湖行》特色和魅力之一就是PK。自由PK,无惩罚,无安全区,不红名,不掉装备,死亡原地复活,有点郁闷的就是我被一头野猪首领守尸半天,后来还是一个过路的朋友,用绳子把我的尸体从那里拖了出来。暴寒!
组队和团队系统
江湖之中,人多就是王道!在《江湖行》中组队最高有8个人,根据人数的多少,还可以同时得到2%-8%的攻击和经验加成,值得赞一个。
团队系统主要是用来在团战中区分敌我,避免造成误伤的。使用指令“/团队100-999999中任意一个数字”可以设定团队,在团队中的角色的名字将变色,所以除了避免误伤外还可以彰显个性。
门派系统
门派系统,应该是《江湖行》和其他众多网游不同的地方。游戏中每个门派都可以自创一种门派武功,自由命名,可以在拳剑刀枪斧中选择武功系别,然后在数值相对平衡的规定下自由设定武功属性,于是满攻的武功就能够出现了!虽然满攻也不代表无敌,至少打怪是更加轻松了。
门派系统最有趣的应该是将自己创建的武功广为传承吧。游戏中,玩家可以招收弟子。但由于内测刚开始笔者还没有能力自创门派武功,但根据官网的资料相信很有意思。
综合评定
对于一款游戏而言,游戏品质就是它赖以生存的物质基础。难得的是《江湖行》运营部愿意听取玩家的建议,还在封测期间举办了语音交流晚会收取意见。这次内测版本进步很大,无论大方向到版本的稳定,小到女性模型的改进,可以看出《江湖行》真正将玩家的意见落到实处,放在游戏中。希望今后《江湖行》能够继续关注玩家的想法,更好的运用到游戏中。作为《江湖行》的老玩家,在这里祝愿《江湖行》内测取得圆满成功!
【游戏评分】:
游戏音效:9
游戏画面:7
游戏操作:7
游戏界面:7
游戏任务:8
游戏特点:9
游戏耐玩性:9
总评分:8