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008wan《热血三国》兵种战斗技巧

发表于:2024-11-15 作者:
编辑最后更新 2024年11月15日,特别感谢 樱朵巧克力 的友情投稿 在同等兵力 或者差不多的情况下战胜对方! 其实总的说起来就是四点: 第一 计算战场步数 第二 利用弓先发打击掌握远程优势 第三 逼对方先移动 第四 利用相克兵种 下面详细的分析一下热血三国兵种的
特别感谢 樱朵巧克力 的友情投稿

在同等兵力 或者差不多的情况下战胜对方! 其实总的说起来就是四点: 第一 计算战场步数 第二 利用弓先发打击掌握远程优势 第三 逼对方先移动 第四 利用相克兵种 下面详细的分析一下热血三国兵种的战斗技巧: 其关键就是先发制人! 怎么样才能做到先发打击?也只有身经百战的才能知道! 首先说下先行动权,轻骑最快,铁骑次是枪兵、盾兵、弓兵。 在这里重点说下弓,此兵有点逆天行道的意识!射程1200步,不加抛射技巧! 而战场的设置攻击距离是弓的1200步+抛射技巧+150步距离!<指掠夺战,跟野地战>攻城另算! 这是实践出来的!现在大家有点明白了吧!先发打击在兵力差不多的情况下!先被打中的肯定会输 而防御方有先行权!如果你们都骑兵,那他的骑兵先动!同样的情况适用与各兵种! 在这里给大家结合实际战例。 比如:双方都有5000弓,都设置成前进,进攻对方弓 那防御方就可以仗着系统赋予的优先行动权,先射到进攻方! 其结果就是双方数量一样,但是进攻方全死,防御方损失大概 4/1。 所以弓的先发第1回合打击是关键!设置的只能是前进,目标:弓,任何防御或后退都会先挨上一下! 具体应对对方兵种速度,对方轻骑驾御等级8级以上,而你的抛射等级3级以下! 在无间隔情况下,骑兵可以2回合打到弓, 枪兵无间隔情况下4回合, 盾兵无间隔情况下,5-6回合, 这就导致拥有远程优势的一方,拥有调动对方的优势! 另如:防御方面8000弓、骑2000、枪4000, 弓前进目标弓。骑等待。枪前进目标骑; 进攻方面8000弓、骑2000、枪4000,弓前进目标弓,骑前进目标弓,枪前进目标骑, 各项战斗技能同为0,战场为1350步。 战斗虚拟: 第1回合防御方 骑兵等待 进攻方 骑兵前进 1000步 防御方 枪 前进 350步攻击XXX 进攻方 骑 反击  XXX 进攻方 强 前进  350 防御方 弓 前进  200 攻击XXX 防御方 弓 反击  XXX 攻击方 弓 前进  200步攻击XXX 从虚拟的情况看,防御方二次先发打到进攻方,虽然双方兵力一样,但是进攻方实际上已经败拉!进攻方的弓在没有多出防御上50%以上的情况下被先发打击掉,在其他兵力差不多的情况下总是失败一方! 接下来要讲的是骑兵,如何才能不让骑兵成为第1回合的炮灰!其实这根本不是什么秘密! 骑兵一回合跑1000步,驾御技巧1级5%,8级驾御40%, 1400步加上100的攻击距离! 对付4级抛射以下的抛射弓,都是一回合从一头跑到另一头的! 或者拥有远程火力权优势让对方不得不先跑。 你第1回合等待,第2回合前进! 在下面就说到枪,枪的重要作用,就是在后面保护弓,不被对方骑兵突击! 弓前进先发打击的时候,枪因为速度快总是先跑上去的,骑兵突击,突到的就会是

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