游戏八爪鱼《热血征途》完美的国战系统
三国题材已经成为各类游戏市场上取之不尽用之不竭的的一个游戏元素,由于三国故事在中国极高的影响力,从家用机到PC平台,再到如今的网络平台,三国类游戏已成为游戏开发商们乐此不疲的开发项目。而在新兴的网页游戏领域,三国题材页游的发展几乎成为必然的一种趋势。
然而金融危机的背景下,游戏行业的发展势头依然猛烈,尤其是网页游戏。网页游戏点开即玩的便捷越来越受到玩家的青睐。现在给大家介绍下游戏八爪鱼《热血征途》这款具有网页三国代表游戏的特色国战系统。
一、游戏八爪鱼《热血征途》的国战系统战场拥有宏大壮观的全景场面
该游戏的开发团队启用副本模式去制作国战系统,一星期举行一次,魏、蜀、吴三个王城的城主发起,对地图中央地区"皇城"进行的一场三方的战争,根据哪方先攻破皇城而对其进行丰厚奖励。一场战争可以容纳将近100个精英玩家同时参与,每个参赛玩家可以控制两支战斗部队。战斗场面开创了网页游戏历史上前所未有的宏大全景,逼真生动,让玩家有身临其境的感觉,有机会参加一场国战,确实算得上一种享受。
二、战争采用半即时制战斗模式,堪比大型网络游戏
战争,就要有战争的感觉,有短兵相接的打斗,才称得上是战争。游戏八爪鱼《热血征途》参照大型网络游戏,以“行动力”作为换算条件,以格子为单位进行移动,不同兵种的速度和攻击范围各有差异,战斗位置的不同还会影响攻击效果,玩家之间甚至还可以联合攻击,而各种计谋道具的使用又可以影响到既定的效果,计谋成功率及效果又和武将相关属性相关联。纷繁复杂的战斗技巧和策略运用,对玩家来说是一个很大的挑战。至于更具体的数据设定,目前小编还没打听得到,有消息一定第一时间告诉大家。
三、激烈战斗场景和人性化系统设置的完美结合
游戏八爪鱼《热血征途》的国战系统最值得称道的是它能够在实现激烈战斗场景的同时,兼顾了各个参与战斗玩家的感受,无论胜败,都各有优劣,不会破坏游戏的平衡性。一场国战之后,胜方可以拥有皇城,拥有至高无上的权利和优越的荣誉感,而败方可以获得较快的资源增长,经过养精蓄锐之后,很快就可以再次去争夺皇城。国战就这样持续不断的打下去,每次都有新的惊喜,大大增加了游戏的可玩性。
相信网页游戏《热血征途》国战系统的出现,势必掀起战争策略网页游戏的热潮。好东西要和大家分享,好游戏要及时向大家推荐,呵呵,谢谢支持!!!
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