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绿色网游新营销手段 监管压力下顺水推舟

发表于:2024-11-16 作者:
编辑最后更新 2024年11月16日,  一直不瘟不火的“绿色网游”概念,在最近被史玉柱炒旺了。   2009年12月8日,向来特立独行的史玉柱为《绿色征途》首次与人同行,邀来腾讯联合运营自己的首款绿色之作。   回想大约三个月之前,

  一直不瘟不火的“绿色网游”概念,在最近被史玉柱炒旺了。

  2009年12月8日,向来特立独行的史玉柱为《绿色征途》首次与人同行,邀来腾讯联合运营自己的首款绿色之作。

  回想大约三个月之前,久未露面的史玉柱带领巨人网络一班人马回归台前,高调发布《征途》之后的“反思之作”《绿色征途》。同时发布的,是他在闭门思过时悟出来的“绿色网游”概念。用史玉柱的话说,绿色网游就是“全面倾向非付费玩家利益的网游”。

  也有玩家戏称“征途所谓绿色,就是玩了一把非主流!人家都卖的他不卖,人家都怕的他不怕,人家都敢的他不敢,有人喜欢的他不搞!”然而,非主流也好,炒作也罢,业绩才是硬道理!《绿色征途》不卖装备,不卖材料,不卖宝箱,掉落物品不绑定,无秒杀,号称“非人民币玩家的乐土”,以“网游厂商的反思”为噱头广泛吸引关注,使“绿色网游”就像“绿色蔬菜”、“绿色食品”一样,凭白无故的就比别人高出一等,呵呵,实在是高招。

  来自搜玩吧数据显示,中国5000多万网游玩家中有一半是非付费的。博取这部分玩家的“欢心”,可以让自己获得更高的用户忠诚度。史玉柱就正在讨回他们的心。

  那么,史玉柱是如何丢掉这部分人心的呢?

  3年前,史玉柱率先提出“道具收费”概念,打破了通过在线时长和运气获得装备的游戏规则。这在彼时的中国网游行业掀起了一场不大不小的革命浪潮。

  人们在现实中无法满足的虚荣心及欲望,在《征途》里被明码标价。玩家只要肯花钱买道具,就可以在游戏中纵横天下,万夫莫当。

  简单的买卖逻辑点燃了上百万玩家的欲望,《征途》最高同时在线玩家人数曾达到210万,其中一些疯狂者不惜一掷千金。

  任凭《征途》被外界口诛笔伐,史玉柱终究赚得盆满钵满。在这款游戏的推动下,巨人网络顺利登陆纽约交易所,并在当时创下中国互联网企业的IPO规模之最。

  接下来的时间让史玉柱看清了一个事实:巨人网络虽然爆发力强,但后劲儿不足。公司连续10多个月利润下滑的财报证明,疯狂吸金的《征途》遭遇早衰,最高同时在线玩家人数也下滑到40万左右。与此同时,同为百万用户级别的网游,诸如《魔兽世界》、《梦幻西游》等纷纷在创造游戏生命周期的新纪录。

  由此不难理解,绿色网游是史玉柱为缓解自己与玩家之间的矛盾所做的新尝试——烧钱的《征途》伤了你的心,希望不收钱的《绿色征途》能令你回心转意。

  史玉柱再次发挥了精于揣测用户心理的特长,《绿色征途》为的是延续《征途》的寿命,对现有玩家施行一种休养生息的政策,这个决定对他而言,的确很“绿色”,可保公司持续发展。

  但是,不容回避的问题是,史玉柱把“绿色网游”的定义,仅仅指向玩家不付费的卖点,回避了绿色网游的本质:内容。

  众所周知,《征途》营销中运用了美女攻略。去年,国家加大对网络游戏的监管力度,对涉及色情、赌博、暴力等内容的网游进行查处整顿,受影响最严重的主流网游非《征途》莫属。搜玩吧[www.sowan8.com]据悉,此期间《征途》被迫关闭了“异性按摩”功能,此后又将具有赌博性质的“开箱子”功能取消。难怪,当《绿色征途》问世后,一些同行将其视为“巨人网络在监管压力下顺水推舟的产物”。

  自国家治理整顿以来,推出绿色网游或是追随绿色网游的企业不在少数。网易去年推出《天下贰》时,也对其冠之以“国内首款绿色免费网游”的头衔;久游前不久也表态,要将一直受困于“擦边球”舆论的《劲舞团》“绿色化”,支持内容上的“绿色”。

  不同企业关于绿色网游的定义和商业模式也不尽相同。老牌业者中,金山认为具备完善的防沉迷系统、富含民族文化营养、过滤色情暴力内容的网游才可视作绿色网游,其绿色网游代表作《剑网3》按时间收费,并推出与包月卡相似的“天卡”;新进网游公司中,蓝港在线认为将“绿”贯穿到游戏文化和内涵本身才是本质上的“绿”,其自主研发的《西游记》便力求还原名著,而且坚持道具收费模式。蓝港在线认为这一模式更符合大部分玩家利益,符合国内网游市场实情。

  与上述网游企业从文化和内容上为绿色网游造势不同,史玉柱更多地用此实现营销目的,因此有人在巨人“五不原则”的基础上,为绿色网游定义补充了“新五不”,即不低俗、不暴力、不色情、不赌博、不涉黑。

  网游企业对于绿色网游的热情,无非是要解答净化网游产业这个命题。丁磊、求伯君、王峰等人给出的答案比史玉柱的更容易博得人们的认同,但从总体上说,他们都只涉及了问题的一面。

  作为出现多年却始终未被明确定义的概念,绿色网游亟需一个被全行业认同的统一科学界定。在此基础上,网游企业是否能够认真实践,又该以怎样的商业模式来生存?这才更值得思考。搜玩吧www.sowan8.com业内分析。

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