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网页游戏《部落战争》新S1 聆听玩家心声

发表于:2024-11-16 作者:
编辑最后更新 2024年11月16日,还记得几个月前曾经采访过的在S1喜结良缘的哈玛吗?S1对他来说是一个特殊的服务器,因为老S1让他认识了现在的妻子泥巴MM。今天,我们再一次请到哈玛,就新S1的改革措施做一次简单的采访。 记者:欢迎哈玛同学再一次来到《部落战争》接受采访! 哈玛:很高兴能

还记得几个月前曾经采访过的在S1喜结良缘的哈玛吗?S1对他来说是一个特殊的服务器,因为老S1让他认识了现在的妻子泥巴MM。今天,我们再一次请到哈玛,就新S1的改革措施做一次简单的采访。

记者:欢迎哈玛同学再一次来到《部落战争》接受采访!

哈玛:很高兴能够再一次来到这里,谢谢!

记者:看到哈玛和泥巴MM这次高调进驻新S1“佛罗伦萨”,是不是因为S1这个服务器对你们来说是一个特殊的地方呢?

哈玛:是的,这个服务器很吸引我们。

记者:如大家所知,此次S1开放了许多新功能,那么您觉得哪一个新功能最吸引您?

哈玛:我觉得是瞬间回兵和兵力复活。

记者:运营团队对新S1“佛罗伦萨”的处罚规则进行了调整,谈谈您的看法吧。

哈玛:第一:从游戏设规则计角度:我认为对于TR来说,规则的作用是决定性的,游戏设计的基础是建立在一人一号基础上的,理应不惜任何代价去维护这个基础。

第二:从不当谋利的动机:TR的游戏群体不论是受教育程度还是思想成熟度,在国内都属于较高的水平。而且不乏功力深厚的IT业大牛和管理方面的人才。这是有利的一面,这保证了游戏精彩纷呈。同时对于运营来讲也是挑战。破坏公平不是游戏者的天性,争强好胜才是天性使然,游戏者在利用规则漏洞牟利的动机,应该被定义在玩家间的竞争产物范畴,而不是真心想破坏游戏平衡。运营方则是在技术层面扮演裁判的角色。

第三:对于谁来主导游戏的问题,我想在游戏运营层面,无疑是运营方主导游戏的规则发展,一个不断完善的规则体系,是消除不公正最好的途径。同样,规则范围内,游戏内的事务一定是玩家主导的,这才能体现出网游的乐趣。

S1让我们看到最可喜的就是这种对“过程”的重视,运营的主要差距其实就是这一点。

记者:非常感谢哈玛同学对我们工作的肯定!最后您对新S1有着怎样的期望?

哈玛:我希望S1成为一个规则体系完善和运营保障能力的试验场,将好的经验推广到其他服务器,并时刻保持对过程的关注。

记者:非常感谢哈玛同学百忙之中接受我们的采访!

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