《DotA天下》持续升温 DotA历史知多少
最近,一款DotA题材的网页游戏持续升温,一经推出便受到DotA玩家的追捧,目前该游戏已经登录掌门人平台,据说陆续还将有更多的DotA平台参与到《DotA天下》的联运中来。据官方公布的正式开测日期已经不远,还没领取新手码的玩家可要抓紧了。除了在各大媒体有领,在官方网站也可以领取:www.dota001.com
webgame《DotA天下》的火爆当然少不了DotA本身的号召力,现在DotA玩家大有赶超魔兽世界的趋势,那么这么火爆的一款游戏,大家对他的历史知道多少呢。
DOTA的由来——版本历史介绍
DotACLASSIC
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做AeonofStrife,这就是DotA类型地图的鼻祖,以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了ROC时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROCDotA。在最早的EulDotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA的冰封王座版本,就是DotA2之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
DotAALLSTARS
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果,由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的ClanTDA,当时的地图为Allstars5.84。InternationalGamaingSyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA10.0DarknessFalls”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotAAllstars。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTAAllstarsBetav0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助。在大约6.00的时候Pendragon因为和组长闹不愉快,最后他退出了这个社团,创立了他自己的工作室。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
Icefrog从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西,都是讨论版有人提议而被创造出来的。
DOTA的国内历程——中文版本历史
简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotAAllstars6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotAAllstars6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotAAllstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。
繁体版Dota历史:Dota繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正,但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。
之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。
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