解码《剑仙风云》创作历程 “风云三部曲”
近日,有媒体曝光乐乐玩的策划组一直在紧锣密鼓的秘密研发一款重磅级的神秘大作,在媒体的连环曝光下,此神秘大作终是被揭开了面纱,超炫双宠新生代修仙网页游戏《剑仙风云》就此浮出水面。据传,该款神秘大作将于2010年开春与玩家见面,作为一款历时两年,耗资千万的重磅游戏大作,《剑仙风云》才经曝光即已弄得满城风雨。从日前媒体曝光的画面及游戏特色来看,《剑仙风云》画面品质极为精致细腻,缤纷绚丽,满足了玩家们的视觉享受。而其超炫的双宠系统、独创的怪物仇恨值系统、神奇的菜园系统、温馨的家园系统、媲美大型网游的仙术系统等等填补了目前游戏市场上的诸多空白。如此多革命性的创举集于一身,赞它引领2010无端网游新风潮自然是一点也不为过。
然所有的游戏大作背后都有无数的游戏作品作铺垫,站在巨人的肩膀上永远要比站在平地上看得要远,这是一个产业发展的规律。《剑仙风云》的策划组也不例外,事实是《剑仙风云》只是乐乐玩“风云三部曲”的三弟。而其大哥正是在牛年表现可圈可点的《江湖风云》。《江湖风云》是一款以武侠为题材的角色扮演策略类游戏,其凭借原汁原味的武侠文化、复古唯美的画面、多样的护法系统赢得了玩家的喜爱并在短时间内连开23组服务器,不可不谓牛气冲天。然其缺点也深受玩家诟病,作为策略类游戏的通病,战斗可视性不足毫无疑问是最大的硬伤。尽管策划组通过文字化的表述来改进玩家的体验,但这始终是角色扮演策略游戏无法跨越的鸿沟。
就媒体曝光内容来看,《剑仙风云》毫无疑问吸纳了大哥的武学精髓,上千张绚丽且具“中国风”的游戏场景地图、远超百万字的游戏背景及剧情设定为玩家架构了一个宏大丰满的剑仙世界,作为一款回合制无端网游,可媲美大型网游的仙术系统更是将战斗可视化发挥到了极致,总体而言,《剑仙风云》着实为大哥一尝夙愿,好好的风光了一把。
《剑仙风云》的二哥——《征途风云》则是一款以穿越为题材的大型战争策略游戏,其以历史的穿越为主线,附加中国历史鼎盛时期的秦汉唐明四国,融入了大量的历史文化积淀,配合中式古典的画面、轻易便捷的操作、宏大的四国历史题材、多样的武将兵种体系赢得了广大热爱历史、热衷于策略类游戏的玩家的厚爱。作为二哥,《征途风云》借鉴了大哥的长处,并在多样的武将兵种体系中加以丰富,极大的规避了战斗可视性不足的弱点。然其致命伤却是战争策略类游戏的通病,玩法多样性不足,为此,策划组没少费脑筋,先后加入了武将决斗、攻城单挑等系统,却仍显单薄。
《剑仙风云》在这点上将前二者的精华与自身特点作了非常巧妙的融合,其推出的家园系统、菜园系统作为策略与养成,极大的丰富了回合制RPG的玩法多样性,菜园可以种法宝更是古灵精怪,一改之前游戏市场的古板设计。不仅仅如此,《剑仙风云》的策划组精益求精,在回合制RPG上同样动起了脑筋,添加了独创的怪物仇恨值系统,使得战斗变化性更强,玩家也能时刻保持兴奋状态。毫无疑问,这个三弟很好很强大,整个“风云”家族都要以他为傲了。
综上所述,《剑仙风云》2010的来势汹汹不可不谓是站在了巨人的肩膀上,内力充盈,马步扎的可是稳着呢。而策划组也对这款历时两年,耗资千万的大作寄予了极高的期望。当然,此次曝光,作为玩家的我们自然是有福了,就让我们共同期待这款2010无端网游巨作——超炫双宠新生代修仙网游《剑仙风云》吧!