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其实读书很轻松《终极学院》游戏体验解说

发表于:2025-01-17 作者:
编辑最后更新 2025年01月17日,本文为猫仔队成员Jair的原创文章 《终极学院》是一款以校园生活为题材的角色扮演类网页游戏,技术上以java实现的同时适当嵌入flash来丰富视觉表现,风格偏写实,整体的画面质量中上。在策划层面上,虽然游戏的主基调与目前市场上的多款产品有不同程度的重

本文为猫仔队成员Jair的原创文章

《终极学院》是一款以校园生活为题材的角色扮演类网页游戏,技术上以java实现的同时适当嵌入flash来丰富视觉表现,风格偏写实,整体的画面质量中上。在策划层面上,虽然游戏的主基调与目前市场上的多款产品有不同程度的重合,但大量SNS中的交互和养成元素的植入为这款产品增添了不少闪光点。接下来就为大家介绍我对这款游戏体验感受。

目前,《终极学院》还处在封测阶段,因此需要有激活码才能够进入游戏,在此非常感谢组织(猫仔队)给予我的特殊照顾,让我有幸能在封测阶段体验一翻。


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登陆游戏帐号后首先进入的是角色创建页面,有多种人物形象可供玩家选择,点击右侧不同的人物头像即可挑选自己心意的形象。与此同时小编发现了一个浏览器兼容性问题,使用IE6和TT浏览器进入该页面时,左边的人物形象不能随着头像的切换而自动更新,这会影响到玩家的到达率,为后期的运营工作带来阻力。

创建完角色之后便跳转入游戏了,这时遇到了一个非常头疼的问题,游戏的加载速度异常缓慢,话说我用的可是4M带宽- -清空缓存重新加载一遍,然后把缓存里的资源全复制出来一看,吓了一跳- -包括客户端和美术资源在内,所有的文件加起来有近13M,这可是传统网页游戏2倍甚至3倍的大小啊,面对中国这样的带宽环境,还是建议游戏的开发团队能尽可能的对美术资源进行压缩处理或分步加载。


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当玩家进入游戏后,开发团队面临的极大挑战是如何能让玩家最快最直观的了解游戏的主要玩法和各项功能,《终极学院》在这一点上做的很出色,新手任务很系统也很全面,辐射到每一个重要的NPC和主要场景,让我这个刚进入游戏的小白在短短的10几分钟内便对游戏有了一个大概的了解。但是美中不足的是,玩家无法通过点击任务面板上NPC名字或是场景名字直接到达任务地点,每次接完任务都要打开任务面板重新确认任务地点,然后依靠右边的场景导航寻找到NPC,在这点上的用户体验没有考虑到位哦。

完成新手任务以后,真正的游戏生涯便真正开始了,《终极学院》的系统众多,所以小编无法再采用线性的表述方式了,下面我对游戏中比较核心的系统进行一些简单的描述并发表些个人的看法。

战斗系统:游戏中的战斗方式为回合制,玩家在相应的场景中,选择怪物列表或对应NPC。之后会弹出相应的怪物列表界面,用左键单击列表中的怪物,就会在页面右侧显示怪物的相关信息和攻击按钮,点击攻击按钮或鼠标双击列表中的怪物则直接进入战斗界面。


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PVP:可用左键单击玩家列表中的玩家,页面右侧会显示玩家的相关信息,选择与玩家战斗后进入猜拳界面,决定攻击先后顺序,选择时间为15秒。战斗界面与之前怪物战斗界面相同。


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玩家攻击杀害其他玩家会获得PK值增加,每攻击杀死一个玩家PK值加1,玩家在战斗中死亡惩罚系统根据玩家的PK值进行处理,不同的PK值受到的惩罚不同,最惨的情况下可是会出现全身装备掉落的杯具的- -这让我想起了当年的传奇红名。

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《终极学院》的战斗系统相信对熟悉网页游戏市场的玩家来说已不陌生,虽然在人物形象与技能特效上还是略显粗糙,但是在技能系统和视觉传达上比起别的产品还是有不少突破的。

课程系统:游戏中拥有多种课程,通过学习课程增加战斗力、获取战斗技能。游戏中课程分为3大类:基础课程、专业课程、选修课程。每个基础课程对应了11种专业课程,学习专业课程需要基础课程达到相应需求才能进行学习。玩家通过学习不同的课程可以获得不同的技能,不同的专业课程对应不同的技能。玩家每学习一门专业课能够获得技能使用次数10次。当技能消耗完成之后又需要进行学习。


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课程系统:《终极学院》的课程系统极大程度上提升了战斗系统的可玩性,它设计了多条不同的技能分支供玩家自主选择,学习课程增加技能使用次数而不是永久性的习得技能这点也做得十分新颖,它在为玩家方便地尝试其他技能提供了捷径的同时也延长了自身的生命周期,将是玩家后期比较重视的一块系统,也十分符合校园生活的题材。

交互组件:说到交互组件就不得不提《抢车位》和《开心农场》这2款着名的SNS应用,《终极学院》中的“抢车位”和“种植”正是对这2款应用的消化吸收,在“抢车位”中玩家可以在林荫大道中将自己的车停在空地上赚钱,还可以在商店里买各种砸车工具将其他玩家的车砸坏,在“种植”中玩家可以种植各种农作物赚钱,也可以去好友家偷农作物。


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这2个交互组件无疑是开发团队为提升玩家黏性、巩固玩家社交网络的设计,但小编觉得这是否与游戏的主基调不相符合,比如在游戏中的班级系统(类似联盟系统)中并没有发现有什么以班级位主体的交互媒介,这让我想到了国内某知名儿童社区中的班级系统,他的班级系统之所以如此是因为那是个社区,而在《终极学院》的游戏过程中我始终被“我在玩RPG网页游戏还是在玩社区?”这样的问题困扰。关注各个细节固然重要,但是任何游戏都有一条主线,其他所有的系统都只是或多或少的为这条主线在服务,如果出现2个作用不同甚至是背道而驰的系统,那么只会导致把游戏中现有的活跃用户分散的尴尬局面,因为任何一款游戏都有它的规模黏度效应。

最后说说玩了《终极学院》的整体感受,游戏的世界观清晰,对于自身后期的发展思路较为明朗,上手算比较容易。战斗元素这块个人感觉没有太大的突破,不过在题材上让人感觉很亲切,因为我们每一个人都是从校园中走出来的,那种曾经无比讨厌的校园生活(至少我当年这么认为)在现在看来原来是那么的温馨。总的来说,还是更喜欢把它当作一个娱乐氛围较为浓重的社区来玩,希望这段文字能给大家提供一些帮助,同时把《终极学院》推荐给喜欢交朋识友或是怀念校园生活的你。

《终极学院》游戏专区地址:/webgame/zjxy/

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