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元游世界体验报告:多项融合,缺乏亮点

发表于:2024-11-16 作者:
编辑最后更新 2024年11月16日,最近体验了一下元游世界,虽说小编也没有玩到太高的级别,但是还是对游戏有着一点点自己的想法,现在就跟大家分享一下。 职业 整款游戏的职业只有三种,说的通俗一点就是战士跟道士还有法师。这样的设定也会比较方便玩家,毕竟大部分职业总体分来也就是这

最近体验了一下元游世界,虽说小编也没有玩到太高的级别,但是还是对游戏有着一点点自己的想法,现在就跟大家分享一下。

职业

整款游戏的职业只有三种,说的通俗一点就是战士跟道士还有法师。这样的设定也会比较方便玩家,毕竟大部分职业总体分来也就是这样的三种职业,再加上传奇这个经典在玩家心理的根深蒂固,所以,这样划分职业也可以让玩家更容易接受跟上手。在职业介绍的界面,没有职业的基本说明,第一次玩游戏的玩家可能不清楚这个职业的特性是什么,加之官方也没有给出很明显的说明,很容易导致玩家建错人物。

不知道现在不给予职业的介绍,会不会为将来的职业丰富化做一个铺垫。

 

 

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任务

任务系统跟大多的即时RPG游戏差不多,在大地图上也能很明晰的看出任务的情况,在任务栏对玩家当前进行的任务也有很详尽的介绍,只是在任务栏里的寻路做的并不如人意。直接点击目标NPC不会触发自动寻路,玩家必须自己手动跑去NPC处提交任务,或者是在大地图上点击NPC位置的附近,触发自动寻路去任务NPC处。如果将自动寻路系统添加到任务系统中,能给玩家带来很多的便捷,减少玩家游戏的繁琐步骤。

同时,玩家在触发自动寻路的同时 ,玩家角色有一定的几率在移动过程中出现停止的现象。不知是何原因,但是,这样对游戏的流畅度还是有一定的影响。


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人物&技能

游戏中,玩家角色的升级没有给予属性点这样一个选项,所有的属性增长都是跟玩家选定的职业有关。这样的设定,是否会减少游戏的多样性呢。本身游戏的职业就不算很多,而且角色的属性,装备都固定了,没有给予玩家对自己角色的创造空间,这样的设定也许会降低玩家对游戏的思考性,本身也降低了游戏的多样性。


角色的技能升级,需要的是经验跟技能点。小编本以为能在某一个等级阶段打造一个技能完全的角色,后来发现,原来这个想法的操作性不是很高。因为升级所带给玩家的技能点偏少,并不能满足所有技能的需求。不过,技能点的限制,是否会对职业的最终走向产生影响呢?玩家通过自己对游戏技能的理解,着重培养角色在某个技能上的强大优势,让角色依靠技能走出一条不一样的路呢?也许,这个也是开发商在最初的设定吧。更多的真知灼见还的玩家自己在游戏中去体味。


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战斗

战斗方面也如通常,直接对双击怪物就能进行攻击。只是这里小编要说的是,近战职业的技能不能带动普工攻击。毕竟对于战士来说,普通攻击是一个非常常用,也非常有效的攻击手段,如果在起手的时候只能用普攻,会不会对于战士是一种劣势,不能在第一秒控制住对手,对战士还是比较吃亏。反观,如果起手就用技能,那么接下来需要的的就是手动进行普通攻击,会不会打乱了这个战斗节奏呢?如果说这些设定是特意留给玩家的话,那么,此款游戏的操作将是十分出彩的一个地方。


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其他

作为一款以任务,打怪,FB为升级手段的游戏,外挂就是一个不得不说的问题。因为这一点在网络游戏中比较常见,想来,外挂在此类页游中,如果不加以控制,势必会泛滥起来,这样就直接带来了玩家群体流失的情况了。想要留住玩家,游戏本身自然重要,作为开发商,运营商对游戏的保护,对外挂等不良软件的打击,也是一个非常有必要的手段。这款游戏将来会不会出现外挂,还得看将来运营商的手段了。


总结

的确,此款游戏融合了很多非常经典的网络游戏,但是自己的亮点还是不足。封测中也会有这样或那样的的问题,这我们都能想到。不过,想要在中国这样一个网页游戏泛滥的环境里,走出自己的一条路,还是要有属于自己的东西才行。同样,有了自己的亮点,如不好好管理,一样白搭。那么,元游世界的将来会是一个什么样子,我们拭目以待。

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