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策略类页游中的异类《傲视天地》内测体验报告

发表于:2024-11-16 作者:
编辑最后更新 2024年11月16日,《傲视天地》是一款比较另类的策略类网页游戏,以其独特的系统吸引了大量玩家参与封测。小编经过封测的试玩,觉得本作质量不错,并且更新及时,有针对性。在2月1日下午两点内测开始以后,吸引了大量玩家涌入游戏,小编是1日下午4点多才算是挤进游戏体验了一

《傲视天地》是一款比较另类的策略类网页游戏,以其独特的系统吸引了大量玩家参与封测。小编经过封测的试玩,觉得本作质量不错,并且更新及时,有针对性。在2月1日下午两点内测开始以后,吸引了大量玩家涌入游戏,小编是1日下午4点多才算是挤进游戏体验了一下。下面就和大家聊聊本次内测的感受,也顺便介绍一下新系统。

首先大家感觉到的应该是战斗画面的改变

把原来大比例的人物改成了现在的小比例军团的形式,制作者大概是想突出战场的真实感,而把人物做小了确实有一种俯视战场全局的感觉。


战斗画面

第二点就是这次内测游戏改动的重点了:疲劳值的引入

现在很多网页游戏设置了防沉迷系统,但大多是个幌子,随便填个身份证号就可以无视。《傲视天地》虽然也需要填身份证,但是别出心裁地加入了“疲劳值”系统。这个系统简单来说,就是玩家的战斗、建造等动作越多,冷却的时间会越长。最夸张的时候,一个刚开始只要10分钟的建筑物会需要大几十分钟,而战斗的冷却时间也会达到15分钟。对于这个改动,玩家争议非常大,对于时间少的休闲玩家可能会觉得不错,集中时间玩一下,到后面冷却长了,不玩了。但是对于每天都挂着的玩家来说可能就要痛苦一些。白金觉得这个系统的初衷是好的,但是确实在一定程度上影响了游戏体验。有的时候会碰到一个难缠敌人,想多试几次,却发现战斗冷却时间越来越久。所以,疲劳值应该设定为不影响玩家的正常游戏为宜。而且傲视天地本来战斗次数就是固定的,何必还要增加战斗之间的间隔呢。

第三点,军团战

内测新加入军团大战系统,算是强调了一下玩家们的配合和交流,从现在来看反响是不错的,白金现在只打过董卓军团,就不多说了。


组队画面


热血的战场

第四点:一些细节的变动

比如阵型排列的一些变动等等,比如长蛇阵初始布局的改变。其他改动还有待挖掘。


总结:游戏理念决定游戏命运。

《傲视天地》经过封测的洗礼一路到现在的内测,受到了多数玩家的好评。这和《傲视天地》制作者较先进的制作理念是分不开的。

首先,在这个大家都砸钱升星的年代,《傲视天地》推出了自己独具特色的装备打造系统。成功几率直接告诉玩家,每天都有半小时100%成功的时间段,和多次95%以上成功率的时间段。比起其他游戏不明不白的成功率,是个很大的进步。

第二,轻硬件,重技巧。游戏中的装备、武将、阵型等好比游戏的硬件,这些都是所有玩家进过一定游戏时间可以获得的,而拉开水平差距的地方在于玩家如何使用,如何搭配。

第三,整体来看,《傲视天地》的制作者有一个核心理念,增加游戏过程确定性。从装备打造、武将招募等核心游戏要素中就可以看出来,相信广大玩家一定是举双手赞成。在《魔兽世界》和《DOTA》等游戏都在不断削弱游戏的不确定性的大环境下,白金可以这样说,《傲视天地》走的这条路是正确的。

最后,让我们一起期待这款游戏能够火,并给现在的网页游戏业界带来一阵清风。

《傲视天地》专区地址:/webgame/astd/

《傲视天地》官网地址:http://td.zhulang.com/

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