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骨灰级玩家《海岛帝国》首次封测体验报告

发表于:2024-11-16 作者:
编辑最后更新 2024年11月16日,  游戏名称:海岛帝国   官方网站:   游戏类型:战争策略   目前状况:封测   开发公司:要玩娱乐   运营公司:要玩娱乐   评测团队:骨灰级玩家公会 《海岛帝国》由要玩平台斥资千万,历时1年自主研发的“大航海


  游戏名称:海岛帝国
  官方网站:
  游戏类型:战争策略
  目前状况:封测
  开发公司:要玩娱乐
  运营公司:要玩娱乐
  评测团队:骨灰级玩家公会

《海岛帝国》由要玩平台斥资千万,历时1年自主研发的“大航海时代”背景下的战争策略型网页游戏;结合当前流行的SLG和RPG元素,创新的多人在线国战体系,船长技能培养体系,岛屿掠夺策略体系;将于2月3号正式封测;

《海岛帝国》还原“大航海时代”背景下的战争,港口外以海洋的蓝色为基本色调,给人心旷神怡的感觉,岛屿林立,散落有致,还可以看到海底鱼类生物,看出游戏制作者心思细腻,不过画面缺乏动态美是不足之处;港口内建筑欧洲复古的风格,相对比较贴近真实,还有升级建筑时的小铁锤不断敲打;整体画面感觉精致但不够华丽。



一:战斗系统

《海岛帝国》以12国混战,不同等级的将近500个岛屿,最后回归统一;那么游戏创新之处在于突出团体PK,不再是以大欺小,1V1的掠夺模式;


战斗过程是以船长属性以及船队类型的摆布来决定攻击先后,船长拥有不同的10种性格,8种属性,20个技能,性格决定属性增长,属性决定技能发挥的效果;还有各种装备的加成和船队的相克,呈现的相当丰富;

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攻城模式,每个岛屿之间的路线都是经过精心设计,各不相同;不同的资源点决定不同的战略需求,不同的道路又改变战略部署;例如,中心资源点道路自然多人争夺,而且四通八达,全军出动,自己主城将有可能被偷袭;而固守角落防守容易,但是不便扩张;合纵连横还是远交近攻,完全有赖各玩家自己摸索,从实际出发。


二:任务系统

《海岛帝国》任务系统是相当丰富,可谓是完全弥补策略游戏几乎无任务的缺点;不仅让保留原有受欢迎的国家建设,同时加入了英雄养成任务,军团功勋任务,国家治理任务;

港口任务引入发展分机制,同时也大大减少升级建筑的资源和时间,让玩家不再苦苦等待; 英雄任务就是针对玩家对船长培养而设计的,巡逻海域,击退海盗,发展军队等等,虽不及RPG类丰富,但也别有一般风味;军团任务,玩家可以通过建立军功,提升威望,拥有自己的军衔;军功系统的引入,为成就经典战役创造机会;国家任务是团体的任务,国家治理,扩大疆土,国王

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