[武林传奇2]关于相性的研究
很多人都一直讨论关于根骨和相性的具体作用和效果,今天本人闲来无事,练一个10级小号,对于根骨与相性进行一次数据统计,现公布于下,希望大家做一参考,由于2级有个属性点任务,所以为了不影响数据分析,那时候6个属性点全都分配给根骨,也就是我统计数据开始是10级16根骨
以下数据为10级打11级山庄护院所得:
+6点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击
受91伤害,受暴击伤害137,合击效果150。
+7点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击
受91伤害,受暴击伤害137,合击效果150。
+8点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击
受91伤害,受暴击伤害137,合击效果150。
+9点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击
受91伤害,受暴击伤害137,合击效果150。
+10点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击
受91伤害,受暴击伤害137,合击效果150。
+11点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击
受91伤害,受暴击伤害137,合击效果150。
+12点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击
受91伤害,受暴击伤害137,合击效果150。
+13点根骨时候数据:半闪避状态开始增多,开始受伤害45次数增多,不过正常依然收67伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定
+14点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击
受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定
+15点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击
受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定
+16点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击
受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定
+17点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击
受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定
+18点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击
受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定
+19点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击
受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定
+20点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击
受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定
+21点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击
受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定
+22点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击
受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定
+23点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击
受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定
+24点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击
受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定
+25点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击
受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由108变83,稳定
......
+30点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击
受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由108变83,稳定