恶意中伤还是另有隐情,开发者解疑《海岛帝国》
《海岛帝国》在公布之初,就引起玩家广泛的争议,有玩家宣称这款游戏“抄袭”了另外一款知名游戏,无论玩家如何看待这款游戏,《海岛帝国》瞬间成为的热点。
在玩家们的质疑声中,《海岛帝国》还是如期来到我们面前。乘此机会,我们特别连线了游戏开发团队主策划 媛媛 ,请她就玩家的种种疑问进行解答。
采访人:人物专访频道编辑
受访人:《海岛帝国》开发团队主策划媛媛。
:首先恭喜《海岛帝国》封测成功开启!你们对于本次封测有怎样的预期?
你好!的朋友大家好!《海岛帝国》的首次封测计划是在2月3日上午11点开启。目前已经有不少大家都进入到游戏中体验了。
本次封测主要针对《海岛帝国》中的各个系统、玩法、操作、数值平衡性进行的一次测试。同时,我们会收集玩家们提出的各项意见,认真的分析,并成为后期开发和修改的依据。我们承诺,在不断的完善之后,《海岛帝国》将会是一个高品质的游戏。玩家将会在其中享受到一场另类的游戏盛宴。
:这次封测的目的是什么?
主要是对《海岛帝国》游戏进行一个全方位的测试,包含《海岛帝国》中的各个系统、玩法、界面、操作、用户体验、数值平衡性等。
:有网友表示,《海岛帝国》中有“抄袭”《三十六计》的成分,您对此有何看法?
《海岛帝国》中并没有任何地方抄袭《三十六计》,《三十六计》中的许多系统、玩法和操作在早期的一些webgame中也有使用到,他们也是借鉴了其他游戏一些成功的地方。当然了,《三十六计》是一款成功的游戏,所以它也是值得我们去借鉴、学习的,但绝对不是抄袭。
至于玩家评价《海岛帝国》是“抄袭”《三十六计》,那也是因为他们并没有深入的体验游戏,看到只是一些表象。相信玩家真正体验了《海岛帝国》这款游戏之后,会发现其中有着不小的差异。而且相比之下,《海岛帝国》上手更容易,操作更方便。
:能否谈谈“借鉴”在游戏开发中的作用。
首先,“借鉴”不是游戏开发的必经之路,但是一条也可以走向成功的捷径!借鉴其他人成功的经验,可以让自己少走弯路而更快的取得成功。但也可能会让自己的路变得更窄,思维变的定势,想要拓宽自己成长的道路就必须试着自己去摸索、去开拓、去创新。虽然摸索的过程是艰难的,但这个过程中体会到、学习到的东西是其他人无法“借鉴”的。个人认为“借鉴”还会让自己看事物的眼光越来越表象、缺乏创新意识,这对个人的前途也是十分不利的。
师夷长技以制夷,可以借鉴,可以模仿,但又不是必须借鉴,必须模仿。拿来主义,不批判,不推崇,是开发的一种现状,可以减少开发成本少走弯路,但还是要创新才能开拓新市场。
:《海岛帝国》这款游戏中的创新是什么,有哪些内容是其他网页游戏不曾有过的?
《海岛帝国》这款游戏仍然还处在完善的过程中,比如可以做成类似《太阁立志传》中的城主,国主,大名等系统,会长自动成为类似国主的身份,可以分封工会占领的城池,而其他在所属海岛下修建港口的玩家成为其武士,家老等。
:为何会选择航海题材作为本作的大背景?是对另一种海洋文明向往,还是特立独行的创新?
因为在同类的策略游戏中,三国类,中国历史类的产品已经很多了,而市场上还没有一款成功的航海类游戏,而航海类游戏又拥有极高的受众,所以我们推出了航海题材的网页游戏。而且我本人也比较喜欢航海类的作品,比如电影的加勒比海盗,怒海争锋,游戏的大航海时代等。
:从《热血三国》到《三十六计》,再到《海岛帝国》,策略游戏经历了一个火爆--降温--火爆的过程,有人预言,策略题材已经开发得差不多了。您对于这个题材的未来有什么看法?
任何一个题材,都不能说他的潜力已经被挖掘干净,没有差的模式,只有差的游戏。
:能否谈谈您个人对开发游戏这个工作的看法?
开发游戏是一件充满挑战的工作,网页游戏走到今天,玩家的口味已经越来越刁了。充满困难,做策划每天要死亡很多的脑细胞,但游戏行业的前途是非常光明的,因为国情使然,游戏是最廉价的娱乐消费品。
:非常感谢您接受我们的采访,预祝《海岛帝国》封测圆满成功!
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