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网游家长监护工程启动 最大儿童游戏并不在列

发表于:2024-11-16 作者:
编辑最后更新 2024年11月16日,2月5日,网络游戏未成年人家长监护工程首批试点启动仪式在京召开。此工程是在文化部鼓励和指导下,由网易、完美时空、腾讯、盛大、畅游、巨人等六家网络游戏骨干企业自主发起的行业自律行为。先期试点的六家企业将通过建立服务页面、提供咨询电话、制定受理

2月5日,网络游戏未成年人家长监护工程首批试点启动仪式在京召开。此工程是在文化部鼓励和指导下,由网易、完美时空、腾讯、盛大、畅游、巨人等六家网络游戏骨干企业自主发起的行业自律行为。先期试点的六家企业将通过建立服务页面、提供咨询电话、制定受理程序等措施为家长或其他监护人对未成年人网络游戏活动的监督管理提供便利。

网易等六公司发起家长监护工程

近年来,我国网络游戏行业发展迅速,2009年网络游戏市场规模达258亿元人民币,同比增长39.5%。但随着网络游戏市场的不断扩大,引发了一些诸如未成年人沉迷网络游戏、虚拟货币管理等深层次问题。据2009中国青少年网瘾报告披露,青少年网民中网瘾群体比例为14.1%,人数为2404.2万,近一半网瘾青少年把玩网络游戏作为上网的主要目的且花费的时间最长,属于网络游戏成瘾。未成年人沉迷网络游戏的问题日益凸显,成为社会关注的焦点。

为探索解决未成年人网络游戏成瘾问题的解决途径,由文化部指导,完美时空、腾迅、盛大、网易、畅游、巨人六家网络游戏骨干企业自主发起了网络游戏未成年人家长监护工程。

“以前有很多规范已经对网络游戏的研发有很多指导意义,也包括推动身份认证。但限于中国现实情况,有很多措施不能百分之百的实施,很多自上而下的管理措施有效果,但也存在弊病,年轻人利用其他人的身份证和父母的身份证来玩游戏,躲避监管,网络游戏未成年人家长监护工程是一个重要补充,是一个自上而下的基本措施。”北京完美时空网络技术有限公司董事长兼CEO池宇峰表示自己真心希望这套系统能有效的被实施,并号召其他网游公司也来加入这个体系。

家长可举报沉迷网游的未成年人的游戏账号

文化部文化市场司李雄司长、庹祖海副司长等领导,以及网易副总裁陈伟安、完美时空CEO池宇峰、腾讯游戏总裁任宇昕、盛大游戏CEO谭群钊、畅游总裁陈德文、巨人网络总裁刘伟等企业负责人于今日共同启动了网络游戏未成年人家长监护工程。

先期试点的六家企业将建立服务页面,提供咨询电话,制定受理程序,为家长或其他监护人对未成年人网络游戏活动的监督管理提供便利。家长可实名举报沉迷网络游戏的未成年人的游戏账号;一经核实,网络游戏企业将依照家长的要求,依法限制或停止对该未成年人提供相关服务;并持续跟踪观察,及时反馈该账号的活动行为,以达到及时制止未成年人的不良游戏行为。

据悉,上述六公司的相关服务网站以及电话客服已正式投入正常工作,在试行阶段,各公司将继续倾听家长意见,不断对监护系统进行完善。

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