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弹弹堂各武器能力测试和个人见解

发表于:2025-02-04 作者:
编辑最后更新 2025年02月04日,弹弹堂攻略 拿现在的极缸和烈火做中心对比! 轰天的基本属性防御改版后可以加血,大计是单发攻击力,攻击力还是相当可怕的,并且存活能力更加提升,攻击和挖坑就不用说!所以武器能力提升!拉近和缸,烈火的差距! 神风的敏捷加体力后,用大计后如果你的敏捷

弹弹堂攻略

拿现在的极缸和烈火做中心对比!

轰天的基本属性防御改版后可以加血,大计是单发攻击力,攻击力还是相当可怕的,并且存活能力更加提升,攻击和挖坑就不用说!所以武器能力提升!拉近和缸,烈火的差距!

神风的敏捷加体力后,用大计后如果你的敏捷达到一定程度,可以比别人多用一个道具比如一个50%,大家想下攻击力可以提高多少?所以自然武器能力提升!先手吃2个激怒,然后单发找点,第2轮用大计加道具,那伤害在不是以前的神风。

雷霆这个武器幸运高,但是防御低,组队的时候一般都先啥雷霆,因为解决的快,存活能力比较低!幸运属性可以忽视防御,不知道是按属性点对应的减对方的防御还是几率性的无视所有防御,但是此武器就是玩的运气,如果说4,5次攻击出一个暴击(其他武器装备牛的也能做到4,5此出一暴击),那么雷霆的优势体现不出来,如果雷霆的暴击几率普遍比其他的高,那么平打伤害+暴击+减防后的平均伤害也会向烈火和司马缸靠近,这个武器的好坏很大一部分取决于开发公司对此武器暴击的定义!所以现在还不好下结论!希望强5后发光的雷霆隐藏属性+的暴击概率能明显的效果才能拉近和烈火高攻击的攻击平衡!

所以我认为以后防御+血+血项链来提高自己血量,加大存活,是个大家以后所关注中心!以后比较可能不是谁谁的攻击高,而是谁谁的血上到多少!!

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