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国产游戏如何告别山寨恶名?

发表于:2024-11-16 作者:
编辑最后更新 2024年11月16日,特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿 都说中国是一个山寨大国,特别是在互联网圈子,无论是搜索引擎之王的BAIDU,还是门户网站大鳄的SINA,都是无数山寨紧盯跟风的对象。而网游界也不外如是,甚至号称一旦有了创新在3天之内必然被抄
特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿

都说中国是一个山寨大国,特别是在互联网圈子,无论是搜索引擎之王的BAIDU,还是门户网站大鳄的SINA,都是无数山寨紧盯跟风的对象。而网游界也不外如是,甚至号称一旦有了创新在3天之内必然被抄袭成风。日前,据《朝鲜日报》的一篇报道,因为中国游戏山寨化效率之高,竟导致了韩国Gstar09游戏展不敢发布新游! 看到这样的消息,我们不知道应该哭还应该笑。但有一点可以肯定的是,国产游戏的山寨恶名已经根深蒂固,影响力甚至早已经“走出了国门”。对于这一点上,我们的脸上并没有什么好光彩的。究其原因,主要一方面在于我国网游界人才的匮乏和思想的枯竭,另一方面在于网游厂商急功近利金钱至上的思想作怪。这早已经是“冰冻三尺,非一日之寒”了。中国游戏厂商要如何才能摆脱这样的现状呢? 其实,游戏的本质还是一种文化。从这个意义上来说,我们并不是要完全封杀“山寨”,只是反对抄袭、剽窃等盗版文化以“山寨”为旗号泛滥横行。我国的游戏事业,特别是网络游戏事业,目前还是处于一个发展的阶段,在这个阶段上,我们的游戏事业更不能闭门造车,要学习拿来主义精神,学习国外游戏国际化的观念和吸收国际化的游戏人才,积极融入世界之中。 在学习国外游戏制作观念的过程中,国内各个厂商表现的也各有不同。有的厂商是不管国情和文化观念差异如何,全盘的照抄,得到的结局自然不怎么好;而有的厂商则是加以批判的继承,取其精华,去其糟粕,吸取别人优秀的观念为自己原创自主的网游而服务。前者依旧没有脱离“山寨抄袭”的恶名,而后者,则是国内游戏厂商现阶段应当追求的一个目标。 总体而言,这个目标可以归结为这么一句话:“摆脱山寨抄袭恶名,推出自主精品游戏”。实现这个目标,不仅仅是从经济利益上来考虑,更多的,是我国网游厂商天生应被赋予的一种责任。网游产品能否出口,能否在世界范围内被接受?这就成为检验这一成果的最好试金石。我国很多相对成熟的网游厂商也一直在这方面进行着努力,诸如作为国产网游的骨干企业,金山在网游出口方面一直走在国产网游界的前列,尤其是《剑侠情缘》系列,在越南等东南亚地区占据了超过80%的网游市场占有率,一举确立了金山网游在东南亚市场的领导地位。 另外一个在这方面表现突出的游戏厂商是北京的完美时空。自从2006年7月《完美世界国际版》第一次实现出口以来,三年间,完美时空已经向60多个国家和地区出口了多款游戏,成为中国网游出口NO.1。根据艾瑞数据显示,今年以来,完美时空在中国网络游戏出口业务上占据的市场份额超过了30%。同时,完美时空游戏正在从单一化逐渐变为多元化发展,在今年拓展了2.5D和2D回合的市场,出品了新游《神鬼传奇》与《梦幻诛仙》国内市场反映良好,进军国外市场的前景也是一片光明。其中《神鬼传奇》今年4月公测现在就已经成功出口至海外市场,可谓神速。 (艾瑞公布的2009年中国网络游戏出口业务市场份额表单) 而以完美时空、金山为代表的网游厂商在这方面的追求并没有因为眼前局部的成功而止步。金山自主研发的民族网游《剑侠情缘3》,可以说是今年比较成功的一款3D MMORPG新作之一,其在游戏中诠释出了崭新的武侠风格在国内取得了巨大反响,虽然因为题材等原因不容易被欧美完美所接受导致其出口到西方国家存在困难,但在东南亚地区的出口前景上却依旧是一片的曙光。 而完美时空近年来更是加大了这方面的投入,近年来在北美,台湾等地都成立了分公司,成立国际化团队潜心研发《PEM》,更通过对国际知名游戏公司Runic Games新作《火炬之光》的代理进一步与国际化接轨。Runic Games开发团队大多来自许多知名的单机游戏开发成员,例如《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《 2000 暗黑破坏神2:毁灭之王》、《Fate》、《暗黑之门:伦敦》以及《Mythos》等游戏。因为团队组成配置的关系,该款游戏被外界称是为了挑战《暗黑破坏神3》所设计出来的。虽然因为《暗黑破坏神3》还没有推出,不好直接进行比较,但在国外媒体MTV近日的一篇报道中,评论《火炬之光》在各个方面已经远远超越了《暗黑破坏神2》。完美时空在与Runic Games的合作当中,有机会通过彼此间的合作接触到国际顶尖技术,了解国际先进游戏理念,也为将来自身的3D游戏开发提供了一个巨大的进步空间,故此前景颇为明朗。

(《火炬之光》是全世界瞩目的一款游戏作品) 在2000年的7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合当时的历史条件,成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过此款游戏得到了建立,从而直接诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场。 我们或许可以有这样的野心,在将来的某一天,我们的网络游戏经过这么多年的积累和发展,能有一款网络游戏凭借优秀的游戏质量,成为世界网络游戏业内无可争议的王者之作!到那个时候,我们的网络游戏的运营机制才是真正的成熟了,我们的游戏厂商会将全球市场定位于最大的潜在市场。到了那一天,我们也可以骄傲的说上一句:国产游戏终于彻底的告别山寨恶名了!

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