网专访:《海岛帝国》主策划
广州要玩斥资千万,历时1年自主研发的“大航海时代”背景下的战争策略型网页游戏;游戏强调团体作战,地图道路多变,船长技能兵种搭配,战术各异等创新体系,更重要的这是平衡RMB玩家与非RMB玩家之间差距的绿色网游。
今天接受我们访问的就是《海岛帝国》的主策划
姓名:媛媛
性别:女
年龄:秘密
职位:《海岛帝国》主策划
小编:首先非常感谢您在百忙之中接受此次访问,请您先介绍下您自己以及您的团队和游戏
YY:大家好,公司里的人都叫我YY,从事游戏5年有余,我们的团队都是五湖四海来的经验丰富的游戏制作人员,更确切的说应该是骨灰级的玩家。海岛帝国
小编:请问对于本款游戏《海岛帝国》的定位是什么?适合人群是那些?有哪些特点?为什么会起这样子的名字
YY:《海岛帝国》可以满足喜欢航海题材的玩家,游戏里面主要元素还是策略,但是和以往不断建造征兵不同,英雄培养和战术搭配是游戏的亮点,还有任务系统十分丰富,虽然不及RPG类游戏,不过是策略游戏不可比拟的。
小编:目前市场上“帝国”类的网页游戏很多,与这些游戏相比,本款游戏的优势是什么?
YY:首先,市面上还没有一款比较成功的航海类题材的游戏;第二,《海岛帝国》借鉴结合当前最流行的SLG+RPG元素,加以创新,得出了海上万人国战系统,公平选举系统,船长培养系统,战略部署系统等相比《热血三国》类等游戏的传统1V1模式,强弱悬殊,新手被虐,是突破性的进步。第三,要玩平台已经成功运营了《大富豪》,《盘龙神墓记》等国内知名产品,积累了一定用户量和良好的口碑,这对游戏是无形的财富。
小编:作为策划,相比您对于如今市场上的网页游戏十分的熟悉,那么您认为2010年网页游戏的发展是怎么样的
YY:个人认为对于小资本投入的公司应该向社区发展,大型网游公司可以向有端页游方向,但是无论如何都必须有创意,不要再出三国类游戏了。
小编:贵公司已经有两款网页游戏了,请问贵公司是否还会有第三款网页游戏面市呢?如果有可否透漏下
YY:第三款网页游戏已经在策划中了,上市时间未定。游戏模式应该会向着更多的互动,更少的游戏时间,更丰富的内容发展。
小编:感谢您能接受我们的访问,在最后,可否向广大的玩家说两句?
YY:每位玩家都想不花钱享受最有趣的游戏和最周全的服务,每位老板都想用最少的投入获得最大的回报,而我们的任务就是在这个矛盾中不断寻求平衡点。
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