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可复制的成功《黄金国度》三种城防高招亮出来

发表于:2024-11-17 作者:
编辑最后更新 2024年11月17日,狡兔三窟,攻城之计不能只有一种。 曾有心理专家说过,凡人性私底下都是好斗与狡诈两者同在的,不同的只是比重而已。当每一次矛盾堆积得越厚,战争就成了最后维护新平衡的方式,而好斗之心与狡诈之心此刻就在战争中爆发,曝光于天下。 秉着自古无攻不破的

狡兔三窟,攻城之计不能只有一种。

曾有心理专家说过,凡人性私底下都是好斗与狡诈两者同在的,不同的只是比重而已。当每一次矛盾堆积得越厚,战争就成了最后维护新平衡的方式,而好斗之心与狡诈之心此刻就在战争中爆发,曝光于天下。

秉着自古无攻不破的城,以及自古后盾重重无法攻破的城门的传说,卖矛与卖盾的矛盾理论站在任何一边也总有说得通的时候,《黄金国度》的城防之战就给我们讲诉了这样的真理。

有道是将军不打无准备的仗,在有备而来的精明玩家麾下,三招就能让《黄金国度》中的你防备森严,百攻难破。而经验都是玩家们进入游戏,亲身经历和揣摩的。

城防有3种,箭塔,陷阱,和弩。《黄金国度》中,数量就是王道。所以无论造什么防御设施都好,最好全部造一种的,这样才能把数量积累上去。毕竟城防空间是有限的。每种都造一些,那么数量都上不去,当城防设施数量和攻击部队数量差太远的时候,城防设施基本可以忽略了。

陷阱首先是很明了的,在掠夺或是攻城站中都能发挥作用,但是就那么一下,撞完就没了,人家也可以用兵卡开的炮灰来填,所以个人觉得不好,不推荐造这个。

箭塔对掠夺作用只有1/10的作用,在攻城站中,箭塔不会和守城的部队配合作战,只是开始打一次,完了就要等其他部队死光了,才在最后的城内站中发挥作用,而且那时候是攻击部队首先打箭塔一轮,才是箭塔打所以箭塔完全发挥作用的时候也就是攻城战的第一轮,所以我觉得,箭塔只适合自己没有强力防御部队的时候造,当然造箭塔就要以箭塔为主,少量造点陷阱和弩,防止别人炮灰来骗箭塔的第一次攻击。


最后是弩。弩我觉得是最好的城防设施,这里有人也许会说我瞎说,弩那么弱没有英雄加攻击,伤害低的可怜,但是请大家注意下,城防设施只是辅助,无论箭塔也好陷阱也好,造多少对于攻城部队而言起不到主要作用,真正的防守主力是自己的防御兵,如何让城防配合防御兵起到最大作用呢,这时候弩的优势就出来了。首先弩占的空间少,可以大量造。伊贝罗可以造到1W+,其他族也能上5000+,这个数量优势在这里,就算对方骑兵再多也要打上N久。

大家看攻城录像可以看到,弩参与士兵肉搏战,也就是说,弩可以吸引攻城部队的一轮火力,比如攻城5支部队,防守部队1支,那么就是5个攻城部队轮流和一个防守部队打,这样防御部队损失快,而防御部队一旦规模给打下来了,那么它的攻击输出就会越来越小,以至于越战越弱,最后全灭。而有了大规模的弩,这些弩先不说能杀多少敌人,它每轮都可以分担一只攻城部队的攻击,也就是说相当于5只攻城部队中每轮只有4只在和防守部队打,有一个是和弩耗上了,这样防守部队的消耗就要慢很多。此消彼长,防守部队消耗慢,那么攻击部队就死的快,这就是配合到防守部队了。

当然各种时期不同的情况可以选择不同的城防设施,比如前期,大家攻击兵少,这时候如果防人家攻城就可以全造箭塔,因为攻击兵少,对箭塔伤害低,而箭塔是按人口杀伤,所以当攻击部队打不动箭塔,这时候箭塔能保持高数量杀敌。作用就很明显。而到了中后期,攻击兵数量上来了后,打箭塔很快,那么箭塔作用就少了,这时候就要靠防御兵来守家了。当然如果你崇尚进攻,家里不造防御兵或是只造少量的来打防守型野怪的话,可以继续大量造箭塔,如果你选择了造适量防御兵或是大量造防御兵的话,那么就全部造弩,来配合自己的防守部队了。

真知来自实践,实践需要真知,在芸芸众生的游戏世界中,成功是可以复制的。总结更多的成功秘诀,就能少走弯路直通“罗马”。

《黄金国度》官方网站:http://gd.ztgame.com/
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