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武侠风暴来袭 首款横版SPRG新游《名剑》问世

发表于:2024-11-15 作者:
编辑最后更新 2024年11月15日,2010武侠风来袭,天卓网络精心打造的SRPG武侠新游《名剑》问世。《名剑》是一款以武侠为背景的角色扮演类游戏,采用时下最流行最具策略性的战棋式战斗模式。精细唯美的游戏画面,浓重深厚的武侠元素,创新丰富的游戏玩法。感受最真实的武侠世界,天卓网络倾

2010武侠风来袭,天卓网络精心打造的SRPG武侠新游《名剑》问世。《名剑》是一款以武侠为背景的角色扮演类游戏,采用时下最流行最具策略性的战棋式战斗模式。精细唯美的游戏画面,浓重深厚的武侠元素,创新丰富的游戏玩法。感受最真实的武侠世界,天卓网络倾力打造武侠Web第一游。

一、创新战棋策略风格,体验全新武侠游戏感受;

战前准备

战前准备包括弟子养成和阵法设置两大部分,弟子养成是一个长期的过程,贯穿在整个游戏过程中,弟子养成的好坏,决定了玩家的基础战斗力。玩家可以通过队伍设置来调整队伍,应对不同需要的战斗,并通过阵法提升自己的战斗力。

战场设置

战斗时的战场一般采用俯瞰正方格地图,标准地图为10*6,主要用于单人、双人战斗。多人组队后战场地图会变化,地图变为10*10。不同的战场可能会给予其中的单位不同的加持和减值,数据在战斗前决定,战斗结束前不会更改。

战斗指令

单位的行动次序由速度决定,速度越高,先行动的机会就越大,同时在单位时间内还会有更多行动。每回合需要行动力为一个定值,速度越高,行动力积攒越快,到达足够的行动力则轮到该单位行动。

二、庞大天赋技能体系,近三百种不同派系武功;

少林为综合属性最高的门派,同时各项都属于较高的层次,无论单独各系,都有着不错的综合作战能力,但是武功很中规中矩,主要是普通的伤害技能和一些自救,解控的技能。由于内功属性是第一属性,少林弟子的内力都会很充足,加上基础属性高,适合任何一种情况的战斗。

丐帮是以外功为主的门派,因为外功也是提升体力的要素,所以丐帮弟子都会有不错的血量,但是防御并不突出,丐帮的特点是由两种风格的弟子组成,一种是类似少林,适合于任何情况的高体力内力与综合属性,另一种是除体力外都不突出,靠灵活属性以及限制对方来形成相应的平衡。

玉秀特点是轻功为主,因此命中闪躲会心属性都会相当高,由于秘传的武功心法,有着回复的特性。在伤害上,玉秀的特点是位置控制,大量的范围攻击,以及相应的配合会心的各种提升,高速高移动,将自身特点发挥到最大。

逍遥的特点十分凌乱,各系属性都很平衡,并没有什么突出的特点,实战中主要是采取很有针对性的克制各类型弟子的能力,特殊的主动和被动武功比较多。在战场或擂台对战中,对其他门派角色的行动力牵制性非常强。

三、开宗立派收授弟子,创新性多元化角色扮演。

属性养成

主要属性的提升,在游戏中采用熟练值的系统,即玩家需要使用弟子去完成与此属性相关的行动,来获得当项属性的熟练度,当熟练度到达一定程度,属性就会得到成长。

属性主要的提升方式是派遣任务,一般情况下,派遣任务与什么主要属性相关,即提升该属性的熟练值,熟练值到达一定值后提升属性值。除此之外,派遣任务将给予额外的熟练值,每升一点资历,或在游戏中又过了一天,弟子也可以获得一定的熟练值。

练功提升

弟子可以在练功房内提升属性,一种练功房只能提升一种属性,提升的属性由练功房等级决定,练功时间由弟子当前属性值和练功房等级决定。中途结束练功的情况,弟子获得截止到当前的属性提升,但是之前准备的银两和草药不会返还玩家。

资历提升

在游戏中,每名弟子实际上有两种等级,一种是修为,代表对门派武学的领悟与精通程度,通过进行战斗提升,另一种是资历,玩家弟子从被招纳开始,无论上线时间多少,每经过现实时间中的一天,弟子在江湖中的资历就丰富了一分。

修为和资历的提升都会增加弟子的属性熟练值,但是具体数据算法并不相同。每名弟子有一个内置的特性属性,特性决定这些总点数的分配方式。

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笑傲江湖群侠聚,《名剑》武林豪杰归。

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