卡牌游戏的兴起 《三国帮》从“BANG!到帮”
网页游戏《三国帮》自2009年1月上线以来,经过多次测试、调整与更新改版后,从各方面数据显示,目前已经进入平稳发展期。借鉴国外卡牌的规则、融入三国的本土文化加上网页化的实现与改良,《三国帮》的成功和发展与这三方面密不可分,正可谓--一个主公三个帮。
巨人的肩膀
2002年,一款名为《BANG!》的卡牌游戏诞生。因其“上手容易精通难”的属性,加上对抗性娱乐性强的特点,推出之后迅速风靡全球,于当年获得意大利的出版社Lucca Comics and Games评选的最佳原创游戏奖,又在2003年获得美国最佳原创游戏奖,2005年获得一流乐趣奖最高奖及Hra roku最佳游戏奖提名。
这款多人卡牌游戏以美国西部牛仔枪战为背景,分别有警长、副警长、歹徒和叛徒四种身份。游戏核心是:歹徒除掉警长、副警长帮助警长剿灭歹徒和叛徒,叛徒则要力争活到最后。游戏设置了神枪手、赌徒、毒玫瑰和验尸专家等多个人物和技能,枪支、马、啤酒等多种道具,加上后来补充的空弹、意外收获、众人落水等多个场景,使得游戏局局不同,变数很大,有智力策略的乐趣,也有人品运气的惊喜。
永远的三国
由于语言和文化的差异,加上没有成熟的卡牌购买渠道、游戏厂商等原因,除去一些核心桌游爱好者外,国内了解《BANG!》的玩家并不多,玩过的人就更为稀少。于是如同所有产业一样,2008年,国人为《BANG!》披上了三国的外衣,将其中人物、技能、装备、故事完全“三国化”。
不过这并非简单的“山寨”,而是以《BANG!》为核心,相当合身、漂亮地披上“三国”外衣,且在此基础上,又进行了合理、精彩的补充和扩展,可以说现在的“三国”风潮,是集众多从业者集体智慧而掀起的,而非一人之功,就有些类似开源软件,在某个基础上,大家共同进行二次开发,形成了现在“核心一样,但各有特点”的“一花多开”局面。
完美的实现
今天盛行的“BANG!”文化,与网络游戏初进中国时十分类似,不过又有所区别,对于桌游来说,这里存在由于“没有时间、没有场地、人手不够”等现实原因,不能与朋友“真人”游戏的玩家。不过随着网络游戏的10年发展,Webgame已经成为一种相当重要的游戏形式,于是“发芽网”在2009年将《BANG!》的三国化实现于网页平台,也就有了现在的《三国帮》。
由于这一类型游戏不同与以往网页游戏,在底层技术、平衡性、网络配置等方面都存在较高难度,《三国帮》在推出初期效果并不十分理想,不过在多次版本更新后,现在的《三国帮》已经可以将桌面卡牌规则在网页上较完美地重现,着重保证了游戏流畅度和操作人性化。
当然,如前文所讲,这并非简单地“移植”,发芽网在多项游戏内容上都有所创新,比如增多武将技能、引入收集和成长系统、形象与装备的配合以及对战战场等等,使得《三国帮》不再是一款桌面游戏的网页版,而成为一种全新的网页游戏类型。