《指上谈兵》评测:开创策略玩法新里程指上谈
说起国产手游的题材,也许很多人首先想起的便是四大名著,就如同电视剧那般,三国、西游、水浒等题材已被众多游戏开发商反过来复过去的深挖过不下千万次,其中尤以三国题材最为突出,甚至很多国外开发商也对其情有独钟,做游戏、搞漫画、拍电影,其乐无穷,当然这对于传扬中国传统文化是件好事,只可惜这多如牛毛的作品之中却难寻精品。
《指上谈兵》便是一款以三国为背景改编的手游作品,说实话,玩过太多的手机网游,见识过太多的粗制滥造,已让我对各类卡牌网游,尤其是三国、西游为背景的游戏失去了兴趣,然而本作让我决定尝试一下的原因则是其出现于前期宣传中的战斗模式,一圈一划也好,多点多按也好,总之本作给我的初步印象便是其有着区别于同类游戏纯自动播放动画、自动计算结果的战斗模式,毕竟对于手机网游来说,休闲为主要,各款作品在画面、系统、音乐、基本玩法等框架上也都大差不差,其中又以战斗部分最为主要,也是卡牌类手游最易表现独特性的部分。
有些人选游戏注重玩法,有些人注重画面,也有些人注重花不花钱,得花多少钱等等,但是就我个人以为,更多的玩家在选择手游的时候,还是偏重于画风的,想来谁也不会喜欢画面粗糙,UI布局奇葩的游戏吧,至于是写实好,还是卡通好,这就由每一个人的喜好决定了,《指上谈兵》的整体画面表现,谈不上华丽,也谈不上个性独特,它给人的第一印象就是舒服,清爽,各项功能按钮布局也挺合理,易于寻找,尤其是武将卡牌,相信开发商的美工也是画了相当多的心思的,虽然谈不上几百张卡牌张张优秀,但至少能从中找到N张看起来相当不错的(个人感觉,很多男武将画得比女武将好)。
首次进入游戏,需要玩家选定服务器之后,选一个合适的头像,起一个好听的名字,然后便可正式进入游戏世界,常玩此类手游的玩家光扫视一下主城界面的各项功能建筑与按钮后,大致对游戏的玩法也便一目了然了。